Styczeń Call of Duty: Aktualizacja II wojny światowej 1.09: 5 rzeczy do poznania

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Call Of Duty WWII Glitches:  Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)
Wideo: Call Of Duty WWII Glitches: Dolphin Dive GodMode Glitch (WORKING 1.09)

Zawartość

W styczniu nadchodzi aktualizacja Call of Duty: WWII z ważnymi aktualizacjami i toruje drogę do The Resistance, pierwszego pakietu map Call of Duty: WWII DLC. W ciągu trzech miesięcy po premierze nowego Call of Duty i na długo przed Call of Duty: Black Ops 4, w grze nadal pojawia się wiele kluczowych zmian, które wpłyną na sposób gry.


Przeszliśmy przez tak wiele zmian w broni, że wyzwaniem jest pozostanie na szczycie, a kolejny spadł dzisiaj przed poważną aktualizacją. Dowiedzieliśmy się również, że nie zobaczymy większych zmian w ADS ze Sprintu, ale widzimy pewne zmiany w ADS w konkretnych broniach i trwają prace nad błędem Spectatora.

To jest to, co powinieneś wiedzieć o styczniowej aktualizacji Call of Duty: WWII, która nadejdzie dzisiaj, zanim pierwszy DLC pojawi się na PS4 jeszcze w tym miesiącu.

January Call of Duty: Data aktualizacji aktualizacji II wojny światowej



Kiedy spodziewać się styczniowej aktualizacji Call of Duty: WWII.

Data premiery styczniowej Call of Duty: WWII jest ustalona na dziś. Szef studia Micheal Condrey ogłosił aktualizację na Reddit, mówiąc: „Jest też aktualizacja gry z kilkoma kluczowymi poprawkami. Plus mnóstwo dodatkowych wiadomości, których oczekujemy w nadchodzących dniach. ”W tym tygodniu Condrey potwierdził, że aktualizacja będzie miała miejsce 23 stycznia.


The Call of Duty: mapy i zombie z czasów II wojny światowej DLC 1 docierają do 30 stycznia, a każda aktualizacja gry ma sens przed nową treścią, a nie dzień później. Nie jest jasne, czy mapy pojawią się w ramach aktualizacji, co może zwiększyć rozmiar, ale zostało to zrobione za pomocą pierwszego DLC w innych grach Call of Duty.

January Call of Duty: WWII Update Release Time

Sledgehammer Games nie potwierdziło konkretnej styczniowej wersji aktualizacji Call of Duty: WWII, ale na szczęście są one przewidywalne dla Xbox One i PS4. Wiemy, że zespół pracuje nad aktualizacjami zarówno dla konsol, jak i PC, ale może być niewielkie opóźnienie między czasami wydania, a czasami data wydania PC jest nieco później.

Condrey wspomniał o aktualizacji nadchodzącej rano, która zbiega się z poprzednimi wydaniami. W większości przypadków możesz spodziewać się styczniowej aktualizacji Call of Duty: WWII w okolicach 13:00 czasu wschodniego, 10:00 czasu pacyficznego. Dzieje się tak, gdy większość aktualizacji przybywa, w tym mniejsze aktualizacje dostrajania broni.


Styczeń Call of Duty: Aktualizacja II wojny światowej 1.09: Co nowego

Dzięki wielu aktualizacjom przez kanały społecznościowe znamy niektóre zmiany i co nowego w styczniowej aktualizacji Call of Duty: WWII. Jest to ważna aktualizacja, która zawiera kluczowe zmiany i pojawia się zaraz po aktualizacji strojenia broni.

Dzisiaj, 18 stycznia, Sledgehammer Games przygotowało aktualizację broni, która zawiera następujące zmiany. Nie musisz czekać na pełną aktualizację, aby zobaczyć te zmiany w działaniu. Obejmuje to również aktualizacje małych map.

REGULACJE STROJENIA BRONI

FG 42

  • Odrzuć buff
  • Nieznaczny współczynnik szybkości ognia

Smarownica

  • Regulacja odrzutu, aby dać graczowi większą kontrolę
  • Buff czasu przejścia ADS

Kar98k

  • ADS czas przejścia nerf

Lee Enfield

  • Buff czasu przejścia ADS

Strzelba bojowa

  • Nieznaczny nerf z zasięgiem maksymalnych obrażeń, wciąż ogólny buff do miejsca, w którym był podczas uruchamiania gry

Przepiłowana strzelba

  • Zwiększono zakres maksymalnych i średnich obrażeń
  • Buff do liczby granulek do zabicia
  • Buff czasu przeładowania
  • Hip spread nerf

MAPY

  • Przeniesione początki defensywnego startu w S&D na Sainte Marie du Mont
  • Przeniesiono pozycje flag CTF z powrotem do doków w Londynie

W pełnej aktualizacji zobaczymy następujące poprawki potwierdzone przez Condrey'a w poście Reddit w tym tygodniu. Oto pełna lista nowości w aktualizacji.

WIELOOSOBOWY

Łączność / Odrodzenie / Wydajność / Podzielony ekran / Mechanika

  • Zintegrowana poprawka dla widzów, która została uruchomiona na PC. Problemem jest zależność od połączenia sieciowego, jednak ta poprawka traktuje priorytetowo kolejność przesyłania modeli, aby wyeliminować opóźnienie widoczne przy początkowym uruchomieniu. Będziemy nadal monitorować na wszystkich platformach w celu znalezienia wymaganych poprawek drugiej fazy.
  • Naprawiono problem z wyposażaniem pasm wyników po pojawieniu się po śmierci
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że kiedy gracz akceptuje zaproszenie do centrali, gra ulega awarii z krytycznym błędem lub utratą połączenia z hostem
  • Naprawiono problem z awarią gry w Operacji Neptun
  • Naprawiono różne problemy z wydajnością / opóźnieniem konsoli z niską liczbą klatek na sekundę, teleportacją, opóźnionymi znacznikami trafień i zaczepami
  • Przyspieszył regenerację zdrowia
  • Usunięto szok powłoki z przyjaznych eksplozji
  • Naprawiono błąd, przez który przewijanie powoduje awarię gry
  • Poprawiona funkcjonalność głosowania na mapie
  • Naprawiono problemy z odblokowaniem tokena z podzielonym ekranem
  • Naprawiono problemy z awariami występujące w połowie meczu
  • Naprawiono różne problemy związane z funkcjonalnością i rozłączaniem z powodu migracji hosta / braku aktywności
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracz utknął na poziomie wyrzutni po jednoczesnym zabiciu siebie i innego gracza za pomocą Panzerschreck
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli się połączyć i otrzymać błąd „Nie można połączyć się z serwerem, ponieważ dane są niezgodne”.
  • Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością podzielonego ekranu

Mapy

  • Naprawiono problem z Operacją Gryf, gdzie po zbudowaniu nie można było zbudować ściany prowadzącej do Składnicy Paliwa A
  • Naprawiono różne exploity z map

Tryby

  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie byli w stanie wygrać w Gun Game, zabijając wrogów nożem do rzucania
  • Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że gracz ładował do niezrównoważonego meczu Gridiron 7v5
  • Naprawiono błąd w S&D, w którym gracze są tymczasowo zablokowani po zasadzeniu bomby lub wykonaniu śmiertelnej walki wręcz
  • Naprawiono problem z upuszczaniem piłki przez Gridiron AI i nie graniem w cel
  • Naprawiono błąd w S&D i CTF, gdzie gracze widzieli nieprawidłowe komunikaty Draw / Defeat

Party System / HQ

  • Naprawiono problem z „wyrzucaniem zaproszonych osób z powodu braku aktywności”
  • Naprawiono różne problemy z zasięgiem strzelania
  • Naprawiono problemy z utratą funkcjonalności członków drużyny w wyniku działań lidera
  • Naprawiono problem polegający na tym, że gracze przeżywają ciężki wypadek podczas próby dołączenia do sztabu po meczu
  • Naprawiono problemy z zaproszeniami na imprezy
  • Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością systemu stron

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem z podziałem ekranu, w którym użytkownicy po raz pierwszy widzą obrazy zastępcze / tekst po pozostawieniu pierwszego meczu i wybraniu HQ
  • Przeniesiono HQ z pierwszej domyślnej opcji
  • Naprawiono problem z pocztą, w którym pojawiały się fałszywe powiadomienia
  • Naprawiono problem z brakiem załączników broni w AAR
  • Naprawiono problemy z interfejsem zbierania listy płac
  • Dodano wiadomość informującą, że użycie otwartego NAT i kabla sieciowego może poprawić UX
  • Naprawiono różne problemy z interfejsem użytkownika związane z emblematami
  • Inne różne poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika

Postęp

  • Naprawiono błąd, przez który piechota, podstawowe szkolenie podstawowe i podstawowe szkolenie Hunkera nie działały zgodnie z przeznaczeniem
  • Naprawiono exploit Prestige
  • Naprawiono problem z nieprawidłowym śledzeniem statystyk broni

Zamówienia, kontrakty, wyzwania

  • Naprawiono niespójności i problemy z umowami TDM i DOM Kill
  • Naprawiono problem z nieprawidłowym śledzeniem różnych zamówień
  • Naprawiono błąd, przez który różne zamówienia nie były poprawnie wypełniane
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze nie byli w stanie uzyskać pewnych zamówień tygodniowych od majora Howarda
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że tylko granaty wstrząsowe liczyły się w kierunku „Zdobądź 5 zabójstw na wrogach dotkniętych granatem taktycznym” Rozkaz

Audio

  • Naprawiono błąd, przez który głośność niektórych linii VO spikera w trybie wojennym była głośniejsza niż zamierzano
  • Zmniejszono głośność kroków Foleya, a także głośność kroków innych graczy
  • Naprawiono błąd, przez który gracze słyszeli wrogów za pomocą czatu głosowego podczas meczu
  • Różne ulepszenia SFX

CoDCaster

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że na początku gry nie wszystkie strzałki na mapie były umieszczane na ważnych pozycjach
  • Poprawiona funkcjonalność Sky Cam (Hammer Cam)
  • Naprawiono problemy z menu ustawień wyświetlania i podziału
  • Różne poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika
  • Poprawiona funkcjonalność przewijania

Krople zasilające

  • Naprawiono problem polegający na tym, że otwieranie spadku po zakupie kopie graczy z powrotem do poprzedniego menu

 

RANKED PLAY

  • Naprawiono błąd, przez który statystyki nie były dokładnie śledzone na tablicy wyników
  • Naprawiono problem polegający na tym, że podczas przechodzenia między menu podczas odliczania meczu do rekordu gracza tymczasowo dodawana była strata
  • Naprawiono problemy z interfejsem użytkownika związane z ikonami rang
  • Podczas gry w rankingowej grze rekordy walki nie są aktualizowane poza statystykami gry rankingowej
  • Poprawiona logika MMR
  • Poprawiona spójność dopasowań miejsc docelowych w celu odzwierciedlenia rzeczywistych wygranych / strat
  • Naprawiono rozmiar drużyny i exploity kojarzenia
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze tracili MMR po zakończeniu duetu
  • Naprawiono błąd, przez który dywizje MP były zastępowane dywizjami gry rankingowej, gdy gracze opuszczali mecze rankingowe
  • Naprawiono dodatkowe problemy w grze rankingowej z wygranymi liczonymi jako straty
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że statystyki gry rankingowej liczyły się do statystyk globalnych
  • Inne różne poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika

 

USZKODZENIA / REGULACJE BRONI I PORAŻENIA

  • Naprawiono problemy z funkcjonalnością pakietu Mortar Strike and Care Package
  • Naprawiono błąd, przez który Capo Verde GPMG pokazywał ciało dla Fiore Di Morte
  • Naprawiono błąd, przez który nie wszystkie warianty broni, które zostały dostrojone w zeszłym tygodniu, otrzymały zmiany strojenia
  • Naprawiono błąd, przez który użytkownik nie przełączał się automatycznie na broń do walki wręcz, gdy zabrakło amunicji podstawowej
  • Naprawiono błąd, przez który nasadka pistoletu Akimbo nadpisywała strojenie broni
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom wyposażyć się w pasek wyników bez zużywania go
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że podwójne ładowanie odbywa się samodzielnie
  • Naprawiono interfejs Ice Pick UI i problemy z wyposażeniem
  • Naprawiono różne niespójności siatek
  • Naprawiono celowniki żelazne i niespójności / wyrównanie siatek na GPMG i SVT-40
  • Naprawiono problem z wyposażeniem Mołotowa po użyciu pasma wyników pilota myśliwca
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem w Trench Knife i jego wariantach

 

ZOMBIE

  • Nerfed Camouflage, dzięki czemu specjalny miernik spuszcza wodę szybciej
  • Zmieniono mnożnik amunicji Fully Loaded w połączeniu z mnożnikiem rezerwy amunicji dla wszystkich rodzajów broni, więc suma netto jest prawie niezmieniona
  • Naprawiono problem polegający na tym, że gracze mogli wyposażyć wiele załączników oscyloskopu i wielokrotność tego samego załącznika
  • Ulepszone powiadomienia, gdy gracze otrzymują spadek podaży
  • Naprawiono exploity Prestige
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie byli w stanie używać podstawowych broni bez konieczności wykonywania Wyzwania lub Kolekcji
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikacje nie były poprawnie stosowane w grze po wybraniu
  • Naprawiono problemy z Jackiem w pudełku po odrodzeniu
  • Naprawiono problemy z odliczaniem czasu
  • Naprawiono problem polegający na tym, że logowanie do profilu podzielonego ekranu powodowało zawieszenie tytułu na maksymalnie dwie minuty
  • Różne poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika
  • Różne poprawki i ulepszenia audio
  • Naprawiono różne exploity map
  • Naprawiono różne problemy z systemem stron

 

AKTUALIZACJE

  • Przedmioty zdarzenia odporności
  • Wdrożone udostępnianie emblematu niestandardowego

W niedalekiej przyszłości mogliśmy również zobaczyć nową playlistę Domination XL, która zwiększa punkty za zabicie z 50 do 100 i inne zmiany. Sledgehammer Games testuje nowy czas regeneracji zdrowia, który przyspieszyłby poprawę zdrowia po strzelaninie, ale nie jest jasne, czy będzie gotowy na tę aktualizację.

Co nie jest w styczniowym Call of Duty: Aktualizacja II wojny światowej

Wiemy, że nie zobaczysz żadnych zmian w ADS Time poza Sprintem w styczniowej aktualizacji Call of Duty: WWII ani żadnej aktualizacji w najbliższym czasie. Condrey ma długie wyjaśnienie, ale zasadniczo mówi, że tak się nie dzieje. Oto pełna odpowiedź na pytanie, dlaczego nie zobaczysz nawet nieco szybszego ADS na Sprint w Call of Duty: WWII.

„W poprzednich grach Call of Duty profit Zręczność powodował, że czas ADS był krótszy niż w sprincie, w niektórych przypadkach nawet o 50% szybszy niż bez zręczności. To sprawiło, że stał się dodatkowym atutem i zdecydowanie najczęściej używanym dodatkiem w tych grach. Początkowo mieliśmy szkolenie podstawowe, które oferowało tę funkcjonalność, ale okazało się, że zostało ono ponownie wybrane znacznie częściej niż inne przedstawione opcje. Kiedy istnieje taki profit „crutch”, nie ma on wyboru dla graczy, ponieważ czują, że muszą wziąć ten profit lub szkolenie podstawowe tylko po to, by być konkurencyjnym. Problem ten nasilił się dzięki naszemu systemowi dywizji CAC, który promuje bardziej skoncentrowany styl gry dzięki jedynemu, znaczącemu wyborowi podstawowego szkolenia, a nie wielozadaniowemu systemowi Pick.

Ponadto głównym filarem projektu, który mieliśmy w tej grze, były „buty na ziemi w erze drugiej wojny światowej”. Oznaczało to coś więcej niż tylko brak skoku doładowania i arsenał buffów prędkości; oznaczało to również powrót do bardziej strategicznego i wolniejszego tempa konfliktu. Usunięcie efektu boost / thrust dało nam również przewidywalne miejsca, z których mogą pojawić się zagrożenia, oraz bardziej spójną prędkość zamykania między graczami. Pytanie brzmiało: „Czy chcemy profitu o kulach, który sprawia, że ​​gra jest szybsza?” Nasza odpowiedź brzmiała: nie.

Biorąc to pod uwagę, postanowiliśmy, że czas ADS będzie poza sprintem taki sam, jak zwykły czas ADS, i nie będzie oferował sposobu na szybsze działanie. Mamy załącznik Quickdraw, który przyspiesza ADS na całej planszy i, jak możesz sobie wyobrazić, jest bardzo popularny. Dodatek zręcznościowy + załącznik do szybkiego rysowania „kombinacja kuli” po prostu nie zadziałał dla naszych ambicji projektowych i wyczucia gry podczas II wojny światowej.

Dyskutowaliśmy o buffach do czasów sprintu ADS dla Airborne, ale już mamy ciężką metę SMG i nie jesteśmy przekonani, że jest to najlepsza opcja dla tej gry. Nie sądzę, aby istniał podstawowy trening zręczności. Być może dywizja skoncentrowana na nowym ruchu, z wbudowanymi innymi kompromisami, byłaby opcją na przyszłość (ale nie trzymaj nas tego).

Jestem pewien, że dla niektórych osób będzie to spadać jak ołowiany ballon (sic). Biorąc pod uwagę wszystko, co widzimy we wszystkich graczach, regionach, trybach gry, poziomach umiejętności itp., Zdecydowanie słuchamy tutaj, ale w krótkiej perspektywie nie zachowujemy żadnych zmian sprintu. Mam nadzieję, że ta aktualizacja pomoże zapewnić kontekst, jeśli nic więcej. ”

The Resistance Call of Duty: Treść DLC z II wojny światowej

Chociaż nie jest to część aktualizacji, tradycyjnie widzimy dużą aktualizację torującą drogę do nowej zawartości Call of Duty DLC i oczekujemy, że tak będzie w styczniu.

Resistance Call of Duty: Pakiet map DLC z II wojny światowej zawiera trzy nowe mapy dla wielu graczy, nową mapę w trybie wojennym i nowe doświadczenia zombie. Jedna z trzech nowych map to ponowne wyobrażenie, więc miej to na uwadze.

Gracze mogą kupić Opór jako samodzielny DLC za 14,99 $ lub kupić Call of Duty: WWII Season Pass za 49,99 $ i otrzymać cztery pakiety map.

7 rzeczy, które należy wiedzieć o Call of Duty: WWII The Resistance DLC 1

Call of Duty: WWII The Resistance Release Date


Znamy dokładną datę premiery Call of Duty: WWII The Resistance dla PS4 i mamy dobry pomysł, kiedy możesz spodziewać się nowego DLC na Xbox One i PC.

The Call of Duty: WWII DLC 1 to data premiery 30 stycznia na PS4. Sony ma umowę na wyłączność z Activision dla gier Call of Duty, które przynoszą DLC do PS4.

Spodziewamy się, że data premiery PC i Xbox One Call of Duty: WWII DLC 1 będzie 30 dni później, w marcu 2018 roku. Powinno to nastąpić 1 marca, czyli w czwartek. Zazwyczaj widzimy, że druga wersja ląduje w czwartek i jest to 30 dni po pierwszym wydaniu.

Chociaż Activision jeszcze tego nie potwierdziło, możesz zaplanować grę w przyszłym tygodniu.

Ponieważ jest to pierwszy pakiet map DLC Call of Duty: WWII, istnieje szansa, że ​​niektóre z tych drobnych szczegółów się zmienią, ale Activision zazwyczaj trzyma się dość zwartego skryptu dla Call of Duty DLC.








W tym mieiącu Apple wypuściło zeroko rozpowzechniony i długo oczekiwany iPhone 6 z więkzym 4,7-calowym wyświetlaczem. Telefon jet wrezcie dotępny, gdy mówimy, a konumenci prawdopodobnie rozważą w...

Itnieją trzy edycje pider-Mana, które można kupić na P4. Dotępny jet również epicki pakiet piderMan P4 Pro, który zawiera bezpłatną kopię pider-Mana i epicki czerwony P $ Pro z logo pid...

Pamiętaj