Zawartość
- Aktualizacja Division 1.4: Zmiany broni, umiejętności i narzędzi
- Aktualizacja Division 1.4: zmiany rozgrywki
- Aktualizacja Division 1.4: Data wydania
Czego spodziewałbyś się od dewelopera, gdyby ekscytująca, zawsze połączona strzelanka z trzeciej osoby, którą wprowadzili na wiwaty fanów i pochwały krytyczne, odnotowała gwałtowne spadki liczby graczy? Jeśli jesteś tak cyniczny, jak większość graczy, spodziewaj się, że programista będzie aktualizował grę o nową treść, zgodnie z pierwotnym planem. Wydawca Ubisoft tego nie robi. Zamiast tego Massive Development Studio pracuje nad aktualizacją The Division 1.4.
Rozpoczęty w marcu tego roku, Dywizja był jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów tej generacji. Po pierwsze, nie jest to kontynuacja innego tytułu. Gra skupia się na epidemii wirusów w Nowym Jorku. Gdy lokalne i federalne instytucje upadają pod ciężarem katastrofy, prezydent aktywuje członków społeczności. Agenci ci mają broń, trening i wiedzę, aby wykonywać trudne rozmowy i ponownie połączyć miasto.
Czytać: Szczegółowe informacje o dniu premiery aktualizacji 1.3
Massive zaczął dyskutować o The Division 1.4 Update pod koniec tego lata. Studio i wydawca zdecydowali, że publikacja nowych aktualizacji treści nie jest warta utraty społeczności graczy z powodu błędów, problemów i wad projektowych, na które użytkownicy narzekają. The Ostatni stojak i Przeżycie rozszerzenia wciąż się pojawiają, ale dopiero gdy pojawi się aktualizacja 1.4, aby oczyścić niektóre problemy z grą.
Aktualizacja Division 1.4: Zmiany broni, umiejętności i narzędzi
Aktualizacja w dziale 1.4 nie ma głównego celu. Nie próbuje rozwiązać tylko jednego problemu. Zamiast tego Massive przestało pracować nad nowymi treściami i przeznaczyło środki na zbadanie problemów, jakie gracze mieli z tytułem, jaki istnieje dzisiaj. Wyniki ich wyszukiwania to aktualizacja o ogromnej skali. Naprawdę, Dywizja według postu na blogu gry nie poczuje się tak jak wcześniej.
Czytać: Modyfikacje umiejętności i modyfikacje dywizji
Statystyki i ocena sprzętu
Dywizja to strzelanka trzeciej osoby, ale to także gra RPG. Postacie stają się bardziej potężne, gdy awansują. Zawsze były trzy główne mierniki siły gracza: broń palna, wytrzymałość i elektronika. Każdy wzrost poziomu miał wpływ na te trzy statystyki, a te statystyki miały wpływ na Moc umiejętności, Wytrzymałość i Obrażenia. Massive zmienia sposób działania, ponieważ chce dodać rodzaj otwartego systemu do otwartego świata gry po ukończeniu głównej gry.
Każdy element wyposażenia, który gracz posiada, traci bonusy do umiejętności, gdy nadejdzie aktualizacja dywizji 1.4. Plecaki, kabury i nakolanniki zyskują szczeliny, aby zmodyfikować ich wydajność. Studio ma nadzieję, że te zmiany zachęcą użytkowników do korzystania z dowolnych narzędzi i modyfikatorów umiejętności. Istniejące w grze modyfikacje wydajności tracą już swoje główne premie.
Gear Score został odnowiony. Dokładniej mówiąc, wszystkie wyniki biegów spadają, aby dopasować wrogów o mniejszej mocy, które są wprowadzane w aktualizacji 1.4. 191 Gear Score zmienia się na 163. Wszystko, co jest 214, staje się 182. 240 przedmiotów skraca się do 204. 268 przedmiotów spada do 229. To ogromna zmiana w grze, gracze zgłaszają wyrzucenie z grup, ponieważ nie mają zawyżyli swój wynik biegów za pomocą elementów zestawu narzędzi. To powinno w tym pomóc. Bonusy High-End Gear zostały ulepszone, aby stały się legalną alternatywą dla zestawów narzędzi. W rzeczywistości zestawy narzędzi i sprzęt wysokiej klasy mają takie same wyniki.
Każdy sprzęt, który wspiera talent do sprzątania, otrzymuje nową premię, aby go zastąpić. Massive całkowicie wycofuje się z gry. Bonusy Crit i Headshot są zmniejszane.
Talenty, broń i modyfikacje broni
Broń w aktualizacji 1.4 dywizji ma inne numery DPS niż te, do których gracze są przyzwyczajeni. To dlatego, że formuła decydująca o tym, ile DPS broń robi, jest zmieniana. Massive nazywa to bardziej ruchem, aby lepiej wyjaśnić, co się dzieje z obrażeniami broni, niż ulepszać lub zmniejszać konkretną broń.
Czytać: Objaśniono modyfikacje broni i broni
Nie znaczy to, że Massive nie wprowadza zmian w celu lepszego zrównoważenia gry. „SMG zadają większe obrażenia niż karabiny szturmowe, co nie jest zamierzone. Zamiast tego ich przyszła moc wynika z faktu, że są one stabilne i mają wysokie krytyczne obrażenia ”, zauważa deweloper. Lekkie karabiny maszynowe mają numery obrażeń bliżej karabinów szturmowych. Bronie MP7 i M1A mają obniżone obrażenia. Karabin snajperski SRS i M2-49 zwiększają obrażenia, aby zachęcić graczy do korzystania z nich więcej.
Modyfikacje broni, załączniki, które użytkownicy przyklejają do swoich narzędzi, aby ulepszyć swoje statystyki, również otrzymują zmiany. Utrzymują swój standardowy bonus, ale tracą losowo generowany drugi bonus. Zostaje zastąpiony przez dwa mniejsze bonusy, jeśli są wysokiej klasy.
Zmiany w modyfikacjach broni polegają na zmuszaniu graczy do nadawania priorytetu jednemu atrybutowi w stosunku do drugiego podczas tworzenia broni snów. To jest coś, czego niekoniecznie muszą dziś dokonać, mówi Massive. Kolce generowane przez kryzy i różne rodzaje obrażeń zostały wyeliminowane poprzez dodanie dodatków do obrażeń.
Niektóre talenty broni zostały pokonane, aby uczynić je bardziej opłacalnymi. Talenty broni, które były odczuwane przez studio, były zbyt wysokie.
Zestawy zbroi i narzędzi
Zdobycie najlepszej zbroi nie będzie tak ważne po aktualizacji w dziale 1.4. To nie znaczy, że to nie jest niezwykle ważne. W ramach starań, aby zmusić użytkowników do zrównoważenia swoich postaci, Wytrzymałość ma teraz największy wpływ na Wytrzymałość zamiast na Zbroję. Skuteczność pancerza zmienia się w zależności od poziomu światowego, który wybrali gracze. „Inwestowanie w zbroję nie będzie tak ważne, jak było w przeszłości”, mówi Massive.
Aktualizacje statystyk generowane przez czteroczęściowe premie za zestaw biegów są zmieniane. Gdy użytkownicy mają dwa kawałki zestawu narzędzi, otrzymują bonusy „użyteczności” zamiast premii statystycznych. Pięcioczęściowy bonus Gear Set został całkowicie usunięty. Zestawy narzędzi to przedmioty, które gracze otrzymują po ukończeniu głównego wątku, misje na poziomie 30. Uważano je za najpotężniejszy sprzęt w grze, ponieważ gracze otrzymywali bonusy za posiadanie więcej niż jednego elementu w zestawie.
Umiejętności i podpisy umiejętności
Statystyki i umiejętności wykazują ogromne zmiany. Pierwsza pomoc, jest zdecydowanie najpopularniejszym Sillem w grze. Kiedy Massive naprawił niektóre błędy, zdał sobie sprawę, że naprawienie tych błędów zaszkodzi jego skuteczności. W ten sposób zwiększają leczenie, które robi Pierwsza Pomoc i wpływają na moment gracza.
Smart Cover zawiera nowy bonus do stabilności i dokładności broni, ale zmniejszono jego buff do obrażeń. Pulse nadal zapewnia takie same bonusy, jak wcześniej, ale kwota każdego bonusu została obniżona, aby uwzględnić, że wrogowie są w stanie generować mniej obrażeń.
Cztery umiejętności, które nie były tak często używane po osiągnięciu poziomu 30, są coraz lepsze. Sticky Bombs i Seeker Mine zadają większe obrażenia dzięki osłabionym wrogom. Stacja wsparcia i osłona balistyczna działają dłużej. Zwiększono zdolności lecznicze stacji wsparcia. Wieżyczka ma więcej zdrowia.
Survivor Link, jedna z umiejętności Signature Signature, ma obrażenia obniżone do 50%. Trwa tylko 12 sekund, a nie 15 sekund. Recovery Link może teraz ożywić Dead Players. Wcześniej mogło jedynie ożywić te, które padły, ale nie umarły. Zwiększa to również ogólną ilość leczenia. Umiejętność uruchamia się automatycznie, gdy osoby grające w pojedynkę są bliskie śmierci.
Tactical Link oferuje teraz tylko 30% premii i jest teraz szansa na krytyczne trafienie. Wybrano szybkość przeładowania, RPM i premię za stabilność broni.
Płonące kule nie zapalą już wrogów. Zamiast tego niektóre obrażenia, które zadają, pochodzą z obrażeń od pocisków i obrażeń od wybuchu. Studio uważa, że oba były zbyt mocne.
Aktualizacja Division 1.4: zmiany rozgrywki
Drugi główny zestaw zmian w aktualizacji działu 1.4 jest bezpośrednio związany z samym otwartym światem. Gra może być śmiesznie trudna, czasem bez ostrzeżenia. Gracze Solo zgłaszają się szczególnie ciężko. Studio omawia te zmiany tutaj.
Poziomy światowe i zmiany wyników
Aby pomóc w uregulowaniu wszystkich różnych zmian w trudnościach po zakończeniu gry, Massive wprowadza poziomy światowe. Poziomy światowe opierają się wyłącznie na wynikach biegów. Mamy nadzieję, że poziomy światowe ułatwią graczom dostęp do trudniejszych aspektów gry.
Poziom 1 jest przeznaczony dla każdego, kto osiąga wynik 163 biegów. Poziom 2 to od 164 do 182. Poziom 3 to od 183 do 204. Wreszcie poziom 4 to 205 do 229. Im wyższy poziom, tym bardziej niebezpieczni i wysoko postawieni wrogowie. Wszystkie rebalancing oznacza, że wrogowie zabierają znacznie mniej czasu na zabicie w grze końcowej.
Sprzęt z poziomu 1 ma wynik 163. Poziom 2 zrzuci 182 przedmioty. Poziom 3 ma przedmioty z 204 wynikami. Poziom 4 to jedyny sposób na zdobycie nagród na poziomie 229.
Wrogowie będą się odradzaćDywizjaotwarty świat raz na cztery godziny. To duża zmiana w stosunku do cyklu raz dziennie, który Massive ujawnił początkowo.
W partiach poziom światowy jest ustalany przez gracza prowadzącego grupę.
Nagrody
Misje w otwartym świecie gry, wtargnięcia i ciemna strefa - wszystkie rzucają broń z przyzwoitym wynikiem. Wszyscy wrogowie i bossowie odradzają się, czyniąc całe miasto bardziej niebezpiecznym. Dzięki temu, Massive ma nadzieję, że przejazd przez Nowy Jork po ukończeniu gry będzie przydatny do zdobywania przedmiotów, choć zrujnuje to również poczucie uratowania Nowego Jorku. Normalna i trudna trudność pozostają w pobliżu. Zmiana ich tylko zmienia rodzaj odradzających się wrogów. Możliwe, że grający w pojedynkę mogą zakończyć misję na wyzwaniu. To dlatego, że te misje są teraz skalowane w zależności od liczby graczy. Inwazje nie są w tym zawarte, ponieważ zawsze były tworzone specjalnie dla grup.
Czytać: 13 Problemy z podziałem i jak je naprawić
Aktualizacja Division 1.4: Data wydania
Podczas ostatniego aktualnego adresu gry Massive ujawnił, że aktualizacja Division 1.4 rozpocznie się we wtorek, 25 października o 9:30 CET. Według studia, całe pobieranie będzie się wahać od 3 GB do 6 GB.