Nvidia wykorzystuje swoje nowe procesory graficzne Kepler, aby gry w chmurze były szybsze niż wcześniej.
Dzisiaj Nvidia ogłosiła nową GeForce Grid, system potężnych, niedrogich serwerów, które mogą sprawić, że gra w chmurze będzie lepsza. Nvidia nie uruchomi własnej usługi gier w chmurze, ale będzie sprzedawać system GeForce Grid dla innych firm. Firma współpracuje już z Gaikai, aby zaprezentować system.
Główną różnicą dla użytkowników końcowych GeForce Grid jest zmniejszone opóźnienie. W starszych generacjach systemów gier w chmurze gry miały czas opóźnienia około 280 milisekund. To nie brzmi zbyt wiele, ale wystarczy, aby gracze czuli się jak kontrole w szybkich grach. GeForce Grid ma jednak czas opóźnienia wynoszący około 161 milisekund, czyli tyle samo opóźnień w typowej konsoli domowej podłączonej do telewizora HD.
GeForce Grid Cloud oferuje również bardziej wydajne, tańsze serwery. Każdy serwer może używać maksymalnie czterech najnowszych procesorów graficznych Kepler firmy Nvidia. Niedrogie serwery oznaczają, że firmy takie jak Gaikai i OnLive mogą budować więcej centrów danych, co jeszcze bardziej zmniejsza opóźnienia.
Nowa usługa Nvidii może oznaczać lepsze gry w chmurze na tabletach, smartfonach, komputerach stacjonarnych, laptopach i telewizorach. Obecne systemy działają wystarczająco dobrze dla większości gier, ale z pewnością mogą skorzystać z mniejszego opóźnienia i być może lepszej wydajności graficznej w bardziej złożonych grach.
Mamy nadzieję, że GeForce Grid da więcej możliwości grania w gry konsolowe lub PC na naszych tabletach i smartfonach. Firmy takie jak Gaikai i OnLive wciąż potrzebują więcej wsparcia dla wydawców (i aplikacji na iPada), a być może więcej centrów danych i szybszych serwerów może to ułatwić.