Zawartość
Wiedźmin 3 to jedna z najlepszych gier roku, ale nie obyło się bez problemów. Problemy z Wiedźminem 3 nadal nękają użytkowników Xbox One, PC i PS4, nawet po najnowszym zestawie poprawek. Mając to na uwadze, chcemy ci powiedzieć, jak rozwiązać dwa z największych problemów Wiedźmina 3, które napotkaliśmy.
W maju CD Projekt Red wydał wreszcie trzecią grę z serii Wiedźmin. Wiedźmin 3: Dziki Gon jest kulminacją trzech lat ciężkiej pracy, ciężkiej pracy, która się opłaciła.
Wiedźmin 3 na PS4, Xbox One i PC to jedna z najlepszych gier roku, ponieważ łączy w sobie piękny świat i złożone postacie z trudną walką i różnorodnym zestawem zadań. Co najmniej jeden krytyk wystawił grę z doskonałym wynikiem. Wiedźmin 3 nie jest jednak idealny.
Problemy Wiedźmina 3 nękają właścicieli już od kilku tygodni. Podczas gdy niektóre są małe, inne, takie jak problem z oszczędzaniem Xbox One, były bardzo problematyczne dla niektórych użytkowników.
Najnowsze poprawki CD Project Red do PS4 i Xbox One rozwiązały wiele z tych początkowych problemów, ale wciąż pozostaje wiele do zrobienia. Deweloper przyznał, że pracuje nad wyeliminowaniem niektórych bardziej rażących problemów, choć nie jest jasne, kiedy pojawią się kolejne łaty do gry Wiedźmin 3 na komputery PC, PS4 i Xbox One. Tymczasem ci, którzy napotkają błędy, będą musieli polegać na poprawkach innych firm.
Przeczytaj: 7 najlepszych darmowych gier na Xbox One
Jak naprawić dwa z najbardziej irytujących problemów Wiedźmina 3
Gramy w Wiedźmina 3 od jego premiery w maju i podobnie jak wielu z Was napotkaliśmy problemy z grą. Jeden z najbardziej irytujących problemów Wiedźmina 3, na który się natknęliśmy, polega na niemożności rozmowy z niektórymi kupcami.
Kiedy pojechaliśmy do Blackbough, aby porozmawiać z kowalem lub na przedmieściach Novigradu, aby porozmawiać z ukrywającym się alchemikiem, zdarzały się chwile, kiedy nie byliśmy w stanie z nimi rozmawiać bez wyraźnego powodu. Stoją tam, ale nie można z nimi rozmawiać. Jest to bardzo denerwujący problem, ponieważ może marnować mnóstwo czasu. Na szczęście istnieje prosty sposób na rozwiązanie tego problemu.
Jeśli natkniesz się na NPC (czy to kupca, czy nie), powinieneś być w stanie porozmawiać, ale nie możesz, jak to naprawić, irytujący problem.
Po pierwsze, chcesz wstrzymać i zapisać grę. Po zapisaniu gry chcesz załadować właśnie zapisaną grę. Po zniesieniu ekranów ładowania, powinieneś być w stanie wchodzić w interakcje z NPC, z którym nie byłeś w stanie współdziałać podczas poprzedniego zapisu.
Inny irytujący problem, który napotkaliśmy, dotyczy także kupców, z którymi Geralt nie może się kontaktować. Nie dlatego, że nie ma opcji dialogowej, ale ponieważ nie są dostępne.
Teraz zdajemy sobie sprawę, że NPC, podobnie jak reszta z nas, muszą spać. Często więc będą schowani w swoich domach późno w nocy. To zrozumiałe. Jednak zdarzały się chwile, kiedy próbowaliśmy uzyskać dostęp do kowala w Novigrad lub kupca w mniejszym mieście i ta osoba nie jest dostępna. Nie mówimy tu o 1AM, rozmawiamy niedostępne w środku dnia.
Na szczęście istnieje szybka mała sztuczka, która zwykle sprawia, że się pojawiają. Wystarczy nacisnąć start, przewinąć do Medytacji i przesunąć do przodu w najbliższym możliwym czasie. Gdy wrócisz do gry, NPC, który nie pojawił się po pierwszym przyjeździe, powinien tam czekać, aby sprzedać lub kupić towary.
Na szczęście wygląda na to, że CD Projetk Red przygotowuje nowy zestaw łat Wiedźmina 3, który może rozwiązać ten problem i nie tylko. Deweloper opublikował dziś częściową listę poprawek, które pojawią się wraz z kolejnymi łatami na komputery PC, Xbox One i PS4. Oto aktualna lista poprawek. Pogrubiliśmy tę, która prawdopodobnie Cię zainteresuje:
- Geralt nie będzie już oddziaływać na świece w pobliżu skrzyń i innych elementów interaktywnych
- Ogólna poprawa stabilności i wydajności
- Znacznie powiększone elementy GUI i HUD (w tym czcionki) na konsolach i nieco na PC.
- Poprawiona gładkość aparatu
- Poprawa wydajności podczas niektórych przerywników filmowych
- Naprawiono przypadek, w którym gra zawieszała się podczas ładowania zapisu w pewnych sytuacjach
- Różne poprawki błędów i ulepszenia interfejsu użytkownika w panelach GUI.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli biegać po misji Wandering in the Dark
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli porozmawiać z Osiem po zadaniu Lord of Undvik
- Zbyt wiele sługusów polujących na dzikie zwierzęta pojawiło się podczas misji Ciri's Story: Fleeing the Bog.
- Naprawiono błąd, przez który Keira mogła czasami wpaść w teren podczas misji Wandering in the Dark
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł się swobodnie poruszać podczas zadania Oślepiająco oczywiste
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł aktywować portalu podczas zadania Wędrówka w ciemności
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł zostać uwięziony w ruinach zamku Turseach
- Naprawiono błąd polegający na tym, że Roche nie był obecny na drzewie Hanged Man's podczas zadania Eye for an Eye
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł rozmawiać ani wchodzić w interakcje z niektórymi NPC
- Naprawiono błąd, przez który syreny w zadaniu Lord of Undvik mogły być nietykalne
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie był w stanie użyć pewnych akcji po zadaniu Carnal Sins
- Naprawiono błąd, przez który Geralt czasami nie mógł zamontować Roacha
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektórzy gracze doświadczali nieskończonego ekranu ładowania podczas zadania King Gambit.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że Simun nie został prawidłowo utworzony w zadaniu An Unpaid Debt
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł mieć przerwę w progresji po wybraniu określonej opcji dialogowej podczas rozmowy z Dijkstrą w poszukiwaniu skarbów Count Reuven
- Zadanie Pyres of Novigrad będzie oczywiście naprawione, podobnie jak usterka XP
Nie jest jasne, kiedy zostaną usunięte łaty Witcher 3 1.0.4 i 1.0.5, ale zakładamy, że użytkownicy komputerów otrzymają poprawki najpierw z aktualizacjami konsoli nadchodzącymi wkrótce.