Zawartość
- Lutowy rozmiar aktualizacji Battlefield 1
- Lutowa aktualizacja Battlefield 1: Co nowego?
- Wstążki
- Elitarne kodeksy
- Zwiększono maksymalne rangi klasy
- Serwery
- Poprawione błędy
- Luty Problemy z aktualizacją Battlefield 1
- Co dalej
- Nie mogą przekazywać rozmiaru aktualizacji
Zgodnie z obietnicą, DICE wydało lutową aktualizację Battlefield 1 dla Xbox One, PlayStation 4 i PC. Dzisiaj chcemy przyjrzeć się wszystkim, co musisz wiedzieć o tej nowej aktualizacji Winter Battlefield 1.
Minęło kilka tygodni, odkąd DICE opublikowało aktualizację Battlefield 1 dla Xbox One, PlayStation 4 i Windows PC.
Dzisiaj DICE w końcu wypuściło zupełnie nową aktualizację dla wszystkich trzech platform, wprowadzając poprawki, funkcje i wiele więcej przed wydaniem DLC They Shall Not Pass DLC w marcu.
Nowa aktualizacja Battlefield 1 jest już dostępna dla Xbox One, PS4 i PC.
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o aktualizacji Winter Battlefield 1, w tym o wczesnych problemach i poprawkach.
Lutowy rozmiar aktualizacji Battlefield 1
Jeśli planujesz zagrać w Battlefield 1 dzisiaj, otrzymasz zadanie pobrania aktualizacji zimowej na swój komputer.
Na komputerze będzie około 1,57 GB. Na PS4 będzie około 4,8 GB. A na Xbox One patrzysz na patch 2 GB.
Jeśli potrzebujesz oczyścić trochę przestrzeni, teraz będzie świetny czas, aby to zrobić. A jeśli martwisz się o prędkość pobierania, teraz byłby świetny czas, aby podłączyć kabel Ethernet do konsoli lub komputera. Może to przyspieszyć pobieranie.
Lutowa aktualizacja Battlefield 1: Co nowego?
Teraz, gdy aktualizacja jest już dostępna, wiemy, co zawiera ta wielka lutowa aktualizacja dla Xbox One, PS4 i PC.
Dwie rzeczy, których nie ma w dzienniku zmian aktualizacji zimowej? Serwery chronione hasłem i możliwość dodawania dodatkowych osób jako administratorów. Nie wiadomo, kiedy nadejdą, ale wydaje się, że nie będzie tego miesiąca.
Aktualizacja z lutego to więcej niż tylko zbiór poprawek błędów. Łatka dostarcza również kilka nowych funkcji. Oto ich spojrzenie.
Wstążki
W trakcie gry będziesz teraz zbierać wstążki.
Zimowa aktualizacja Battlefield 1 wprowadza nowe wstążki.
Łatka dodaje łącznie 20 różnych wstążek do zbierania. Za każdym razem, gdy zbierzesz wstążkę, zdobędziesz 500 punktów doświadczenia.
Jak zauważa DICE, „wstążki mają na celu promowanie dobrej gry zespołowej i osiągnięcie celu”. Firma twierdzi również, że jest otwarta na dodawanie nowych wstążek w oparciu o opinie społeczności.
Dzięki transmisji na żywo wiemy, że te wstążki są częścią kilku kategorii, w tym pojazdów, klas, broni, walki i drużyny.
Elitarne kodeksy
Łatka pozwala graczom odblokować Elitarny Kodeks dla ośmiu dostępnych broni podstawowych w grze. Aby to zrobić, musisz zdobyć 500 dodatkowych zabójstw na broń.
Gdy już to zrobisz, otrzymasz Elitarny Kodeks i ogromny 25000 punktów bonusowych, które oczywiście będą daleko posunięte w kierunku twojej rangi.
Zwiększono maksymalne rangi klasy
Łata ustanawia nowy rangę klasy 50. Kiedy osiągniesz 50, otrzymasz „trochę fajnego talentu klasowego na karcie zabicia, aby naprawdę drwić z twoich poległych wrogów”.
Łata wprowadza również nowe nieśmiertelniki dla rang klasowych.
Serwery
Aktualizacja dodaje również kilka kluczowych funkcji do serwerów Battlefield 1, w tym możliwość głosowania na następną mapę po zakończeniu meczu.
Gracze na serwerze otrzymują teraz dwie opcje map i cokolwiek uzyska największą liczbę głosów, będzie mapą na następną rundę. Opcje są wybierane losowo z obrotu mapy serwera.
Głos pojawia się na ekranie Zwycięstwa, co oznacza, że nie stracisz dodatkowego czasu między meczami.
Ponadto administratorzy RSP mogą teraz wyrzucać graczy ze swojego serwera za pomocą interfejsu użytkownika w grze. Administratorzy RSP mają teraz priorytet dla dostępu do swojego serwera.
Poprawione błędy
Zgodnie z oczekiwaniami, aktualizacja Winter Battlefield 1 dostarcza długiej listy poprawek na problemy z Battlefield 1, które nękają grę na komputerach z systemem Windows, Xbox One i PS4.
Oto pełna lista Xbox One, PS4 i PC. Pamiętaj, że dziennik zmian różni się od tego, który był dostępny w CTE Battlefield 1.
Pojazdy
- Naprawiono niektóre części pojazdów, które zostały niewłaściwie umieszczone przed kamerami 1p podczas robienia lub naprawiania uszkodzeń.
- Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne broni kierowców czołgów dla innych graczy, gdy kierowca używa kamery 3p.
- Naprawiono błąd, przez który ciężki czołg nie pojawiał się na minimapie podczas strzelania.
- Zmniejszono czas odnowienia zdolności gazowych w pojazdach z 30-32 do 25 sekund, aby zrekompensować skrócenie czasu spalania gazu.
- Naprawiono błąd, przez który wiele czołgów mogło stać się dostępne dla zespołu, gdy nie powinno być.
Dzięki @TONYonPC za ten dodatkowy raport # BF1 #CTE: Teraz nie możesz wziąć pojazdów na ekran wdrażania przed rozpoczęciem meczu 👍 pic.twitter.com/GbOREQmO8y
- Biuletyn Battlefield (@BFBulletin) 8 lutego 2017 r
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który symbol Warbond nakładał się na ilość dostępnych warbond w języku arabskim.
- Naprawiono błąd, w którym dziennik zabijania był widoczny na ekranie wdrażania w trybie Hardcore.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nametag nie pokazywał się w dzienniku zabijania dla niektórych typów zabójstw.
- Poprawiono logikę wygaszania krzyży i interfejsu użytkownika podczas celowania w celowniki.
- Naprawiono angielski błąd pisowni dla powiększenia.
- Pasek postępu rangi zestawu staje się teraz niewidoczny po osiągnięciu maksymalnej rangi.
- Wybór pojazdu jest teraz wyłączony, gdy trwa odliczanie wstępne, aby zapewnić bardziej sprawiedliwy proces wyboru pojazdów.
- Zwiększono czas ponownego wybierania nieprawidłowych punktów rozmieszczania z 3 do 10 sekund, aby uniknąć 100% automatycznego ponownego wyboru, gdy członkowie oddziału są pod ostrzałem.
- Naprawiono błąd, w którym ilość warbonds mogła pokrywać się z konterem interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błąd, przez który zwiększanie XP mogło nakładać się na kontener UI.
- Naprawiono błąd, przez który gracze przyłączali się do operacji, gdy posunęła się za daleko, prawie na końcu.
- Poprawiona wydajność w systemie menu.
- Poprawione projektowanie listy przyjaciół.
- Gracz będzie teraz domyślnie śledził pierwszy medal.
- Informacje o serwerze RSP będą teraz wyświetlać właściciela serwera.
- Teraz sortuje zwykłe serwery poniżej serwerów RSP w przeglądarce serwera.
- Dodano informacje o serwerze w menu….
- Naprawiono błąd, który powodował, że łączenie animacji serwera rozpoczęło się dwukrotnie podczas dołączania do serwera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik pozostawał w zawieszeniu po nieudanym dołączeniu do serwera.
- Naprawiono błąd, w którym śledzony medal nie był podświetlony.
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zobaczyć podświetlonego tekstu na koniec rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli pytani o „Matchmaking failed” podczas przełączania między trybami Quickmatch.
- Naprawiono błąd powodujący, że centrum stron nie aktualizowało członków drużyny.
- Naprawiono błąd, przez który statystyki wymagały ponownego wejścia na stronę broni w celu aktualizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli zapraszać na imprezę z comcenter po uruchomieniu tytułu za pomocą zaproszenia na imprezę z imprezą dla 6+ osób.
- Napraw problem z animacją na spersonalizowanych kartach rekomendacji.
- Naprawiono błąd powodujący, że spersonalizowane karty rekomendacji nie zanikały.
- Naprawiono błąd, w którym menu kontekstowe było źle wyrównane, gdy użytkownik kliknął go po raz pierwszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podświetlenie zostało przerwane po wybraniu przez użytkownika pojazdu z gwiazdą serwisową na karcie pojazdu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze pozostawali w zawieszeniu podczas odrzucania „Matchmaking Failed”, podczas gdy komunikat „you not no scraps” był aktywny na ekranie ładowania.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli przewijać za pomocą „R” w comcenter na konsoli.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odliczanie końca rundy zatrzymywało się podczas szybkiej nawigacji po kartach.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że przewijanie myszy nie działało na liście kart rekomendacji.
- Naprawiono błąd, przez który zawartość poruszała się w menu, gdy gracze wysyłali spam na d-pad.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wchodzili w stan niemożliwy do zagrania podczas próby dołączenia do sesji gry za pomocą karty znajomego Xbox.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał sprawdzenie skórek w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cena za prawdziwe pieniądze nie była wyświetlana.
- Naprawiono 7 błędów związanych z UI.
- Naprawiono kilka problemów z lokalizacją.
Korekty mapy
- Naprawiono problem z unoszącymi się gruzami po zniszczeniu stołu.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w stole.
- Gracz nie będzie już przechodził przez wizualną siatkę wnętrz wiatraków.
- Granaty i dynamit nie spadną już przez podłogę balkonu wiatraka.
- Usunięto efekt migotania na wysokich drewnianych płotach.
- Zniszczenie między wysokimi drewnianymi częściami ogrodzenia.
- Naprawiono miejsca odrodzenia Conquest na Suezie. Przeniesiony do góry, aby gracz nie pojawiał się już pod ziemią, przenosił innego z drzewa.
- Naprawiono błąd, przez który podwodne dźwięki mogły utknąć na lądzie.
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł poruszać się na mapie w Lesie Argonne.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że linia podpowiedzi dla pociągu nie zniknęła po wykonaniu wskazanej akcji, a nawet opuszczeniu behemota na Conquest, Suez.
Bronie
Siatki bocznych pistoletów nie były renderowane dla widzów 3p, w zależności od tego, która broń została użyta i czy dane miejsce było obserwowane.
Naprawiono problem z uzupełnianiem amunicji przez elitarną broń „Tankghewehr 1918” po podniesieniu dowolnego upuszczonego zestawu broni.
Zabójstwa ładunku bagnetowego powinny teraz odpowiednio nagradzać gwiazdy serwisowe.
Naprawiono nielogiczne zachowanie podczas używania K Bullets z Martini-Henry.
Poprawiono opóźnienia po przeładowaniu, aby lepiej dopasować animacje do następujących broni:
- Cei-Rigotti 0,4 do 0,6 s.
- Mondragon 0,5 do 0,5667 s.
- Selbstlader 1906 0,8 do 1,0667 s.
- Bodeo 1.1 do 1.0 s.
- Bulldog 1,0 do 1,1 s.
Zwiększony długi czas przeładowania Autoloading 8 .25 Extended z 2,9 do 3,066 s.
Poprawiona celność Selbstladera 1906, zmniejszony odrzut i zmniejszona rozpiętość.
Zwiększony odrzut poziomy o 14,3%:
- Rowek automatico
- Fabryka Hellriegel
- M1909 Burza
- Madsen Storm
- MG15 Storm
- BAR Storm
Zwiększony odrzut poziomy Lewis Optical i M1909 Optical o 10%, gdy ADS.
Zmniejszony odrzut poziomy niektórych karabinów samozaładowczych:
- Autoloading 8 0,6 do 0,4.
- Cei-Rigotti od 0,64 do 0,56.
- M1907 SL 0,84 do 0,7.
Zwiększony spadek odrzutu lustrzanek „Low Weight” z 6 do 7.
Zwiększono obrażenia Martini-Henry'ego o 30 do 80 metrów.
Zmniejszono obrażenia granatów uderzeniowych z 80 do 72 ″
Ulepszono zachowanie uszkodzeń automatycznej strzelby 12 g, aby lepiej zrównoważyć wszystkie warianty względem siebie:
- Rozszerzony: Zwiększony stożek peletu od 1,6 do 1,8 stopnia. Jeśli teraz dwa trafienia zabiją zdrową tarczę do około 18 metrów.
- Backbored: Zmniejszony stożek peletu od 1,28 do 1,2 stopnia. Jeśli teraz dwa trafienia zabiją zdrową tarczę do około 19 metrów.
- Hunter: Zmniejszony stożek pelletu z 1,28 do 1,2 stopnia. Jeśli teraz dwa trafienia zabiją zdrowego cel do około 21 metrów.
- Wszystko: Przeniesiono obrażenia o 1 m i dodano krzywe obrażeń.
- Zmiany w modelu 10-A Slug:
- Zmniejszono dyspersję docelową z 0,3 do 0,24 podczas postoju i od 0,50 do 0,48 podczas ruchu.
- Zwiększona prędkość wylotowa od 380 do 420.
- Zmniejszone obrażenia w jelitach, rękach i nogach.
- Dodano możliwość zabicia zdrowego celu za pomocą strzałów w jelito lub ramiona w promieniu 8 metrów.
- Zwiększony śmiertelny zasięg od strzałów z klatki piersiowej z 10 do 11 metrów.
- Wyrównany kierunek odrzutu.
Zwiększono szybkość ostrzału rewolwerowego nr 3 w ADS z 119 do 138.
Dodano brakujące warstwowe przeładowywanie do flashowych flar.
Naprawiono ostatnie wystrzelone animacje Selbstladera 1906 i GasserM1870 dla dokładności.
Naprawiono rotację okrągłego cylindra Gasser podczas pętli przeładowania.
Naprawiono przesuw slajdów na kilku automatycznych pistoletach podczas pożarów i przeładowań.
Naprawiono pozycję młota pistoletu Marsa podczas przeładowania.
Naprawiono poziomy przerwań przeładowania Auto Revolver i widoczność speedloadera.
Usunięto wizualny odrzut z animacji ognia ADS na Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 Experimental.
Naprawiono problem z ponownym ładowaniem warstwowym w Mle 1903.
Poprawiona pojemność magazynu Frommer Stop Auto od 14 + 1 do 15 + 1.
Poprawiono błędy w ruchomej dyspersji dla przykucniętego ogniska na strzelbach.
Retune of Revolver No 3 przeładuj dźwięk, aby dopasować nową animację. Dodano napinanie młota do animacji odpalania ADS.
Retune of Luger1906 Reload Audio, aby dopasować nową animację.
Automatico M1918 czasami pokazywał niewłaściwą nazwę (w kilku miejscach nazywał się Modello 1918).
Tankgewehr otrzymuje teraz 4 rundy na raz.
Obrażenia zadawane przez rosyjskie 1895 Trench i Horse spadają wolniej, aby dać im nieco lepszy zasięg zabicia.
Ponownie przetworzony dźwięk w grze Gasser, aby dopasować nową animację. Dodano kogut / młotek do rozstawiania i rozwijania, aby dopasować animację.
Widz
- Naprawiono błąd w Widowisku, gdzie pojawia się nakładka 1P dla widzów oglądających graczy w pistoletach fortecznych w 3P lub obserwujących kierowcę ciężarówki artylerii w 3P, gdy kierowca zbliża się.
- Nowy przycisk dodany w trybie widza, aby wyświetlić kartę gracza obserwowanego gracza.
- Dodano etykiety przycisków do trybów widoku w trybie widza na PS4 / Xbox One.
- Dźwięk naładowany bagnetem może być wyzwalany przez każdego żołnierza na kliencie. To powinno teraz mieć miejsce tylko dla obserwowanych żołnierzy.
- Dodano dodatkowy czek na „nie drużynowy neutralny” do spikera bramkowego VO w trybach widza Freecam lub Tabletop.
- Dodano bramy do Miksera z Niedosłuchem, Miksera Niskiego Zdrowia, Miksera Supresji Gazu, aby nie były aktywowane dla widzów w widoku freecam / tabletop.
- Dodano dodatkowe kontrole SFX / mikserów Low Health i Gas Supression, aby rozpocząć, jeśli widz wejdzie do widoku gracza, podczas gdy SFX / miksery powinny być aktywne.
- Spiker ds. Posiadania VO nie będzie teraz grać dla widzów freecam i tabletop.
- Naprawia muzykę przed aktywacją EOR dla widzów (wszystkie tryby gry).
- Gated „Lost Objective” VO, aby nie grać dla widzów w Conquest / Operation / Domination.
- Naprawiono uszkodzony VFX, gdy gracze strzelają z pistoletu flary we wszystkich trybach kamery.
- Napraw części znikające pociągu podczas oglądania zawodnika w pociągu na trzeciej osobie lub dyrektorze.
- Naprawiono granice widza, aby były takie same jak granice płaszczyzny Cienia Olbrzyma.
- Naprawiono błąd widza z ikoną behemota, który pozostawał na środku ekranu, jeśli wyjdziesz z trybu widoku odtwarzacza, zanim zostanie on przeniesiony na ostatnią pozycję na górze ekranu.
- Naprawiono błąd, przez który opcja „Pokaż kontury gracza” / Pin Squad przestała działać podczas przełączania przez graczy.
- Naprawiono błąd, przez który odtwarzacz nie mógł wybrać numerowanego freecamu, na którym były tylko z kamery upuszczającej.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że na ekranie ładowania znajdowały się paczki i medale podczas dołączania do widowni.
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymali opcji dołączenia do przyjaciela jako widza na konsolach z comcenter.
Rozgrywka
- Ulepszone doświadczenie ofiary kawalerii. Nie powinieneś już być zabijany przez kawalerię za pomocą szabli z wielu metrów dalej.
- Naprawiono błędy, w których elitarne zestawy miały niezamierzenie wysokie opóźnienia regeneracji zdrowia i nosiły zbyt wiele granatów.
- Zwiększono próg efektów tłumienia, aby zapobiec zbyt wczesnemu tłumieniu.
- Zmniejszony czas działania gazu od 22 do 15 sekund.
- Poprawione efekty tłumienia i efekty wizualne o niskim poziomie zdrowia.
- Naprawiono problem VO w Rush, gdy obrońcy wchodzili w interakcje z telegrafem, aby wysyłać współrzędne wrogów.
Sterownica
- Naprawiono niepoprawne odwzorowywanie klawiszy niestandardowych dla komputerów Behemoths.
Netcode
- Zmniejsz maksymalne przemieszczenie graczy o wysokim pingu w przypadku braku aktualizacji.
- Naprawiono ogromne czasy ekstrapolacji dla dobrych połączeń po skokach ramki.
- Dodano niestandardowe ustawienie gry, aby przełączyć Behemoth.
- Dodano niestandardowe ustawienie gry, aby przełączyć się na odrodzenie tylko dowódcy drużyny.
Luty Problemy z aktualizacją Battlefield 1
Aktualizacja lutowa Battlefield 1 przynosi wspaniałe poprawki, ale nie jest doskonała. Problemy z Battlefield 1 wciąż nękają wielu właścicieli komputerów PC, Xbox One i PS4.
Już słyszymy skargi dotyczące typowych problemów Battlefield 1, takich jak awarie, opóźnienia, problemy z interfejsem użytkownika i wiele innych. Oczekujemy, że skargi wzrosną, gdy coraz więcej osób pobierze i wypróbuje nową wersję gry.
Jeśli wystąpi problem z łatą lutową, zgłoś to. A jeśli nie możesz się doczekać, aż programista wprowadzi kolejną aktualizację poprawki (oczekujemy takiej z DLC w przyszłym miesiącu), spójrz na naszą listę poprawek do problemów Battlefield 1. t
Co dalej
Po zimowej aktualizacji EA DICE nastąpi prawdopodobnie ich marcowa wersja, która będzie pierwszą w DLC.
One Shall Not Pass dostarczą mnóstwo nowych treści, w tym francuską armię, nowe pojazdy, nową elitarną klasę, cztery nowe mapy, dwie nowe operacje i wiele innych. DICE ujawniło kilka szczegółów, ale jest jeszcze więcej.
Jeśli jesteś posiadaczem Premium Pass lub planujesz kupić DLC, zwróć uwagę, że DICE planuje przetestować One Shall Not Pass DLC w Battlefield 1 CTE w niedalekiej przyszłości. Nie podał konkretnej daty.
Aby uzyskać więcej informacji na temat „Oni nie przechodzą”, spójrz na slajdy poniżej.
13 Co należy wiedzieć o Battlefield 1, które nie powinny przejść