Grudzień Aktualizacja Battlefield 1: Co nowego?

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Battlefield 1 - fenomenalny klimat!
Wideo: Battlefield 1 - fenomenalny klimat!

Zawartość

Grudniowa aktualizacja Battlefield 1 dla Xbox One, PS4 i Windows PC jest już dostępna, a dziś chcemy przyjrzeć się wszystkim, czego potrzebujesz, aby poznać nową łatkę Battlefield 1.


W zeszłym miesiącu DICE dostarczyło ogromną aktualizację Battlefield 1, która dostarczyła nowych funkcji (program Rent-A-Server, zmiany na mapie Suezu itp.) Oraz wiele poprawek błędów w przypadku problemów.

Jesienna aktualizacja Battlefield 1 naprawiła wiele problemów, ale także przyniosła pewne problemy. Właściciele Battlefield 1 nadal skarżą się na mnóstwo problemów. To zła wiadomość.

Dobrą wiadomością jest to, że deweloper wprowadził kolejną aktualizację Battlefield 1 dla Xbox One, PS4 i Windows PC.

Dzisiaj chcemy przyjrzeć się wszystkim, co wiemy o nowo wydanej aktualizacji grudnia Battlefield 1. Obejmuje on kluczowe funkcje, spojrzenie na poprawki błędów i ulepszenia oraz wczesne spojrzenie na problemy z aktualizacją do Battlefield 1 w grudniu.

Będziemy nadal aktualizować ten post o nowe szczegóły, gdy nowe informacje staną się dostępne. Sprawdź częste aktualizacje.

Grudzień Aktualizacja rozmiaru Battlefield 1

Grudzień aktualizacji Battlefield 1 ma ogromny dziennik zmian, co oznacza, że ​​jest to ogromna aktualizacja dla Xbox One, PS4 i PC. Jeśli zabraknie miejsca na dysku twardym, teraz jest dobry moment, aby usunąć niektóre pliki.




Teraz, gdy aktualizacja jest dostępna, wiemy, jak duża jest. Użytkownicy Xbox One patrzą na pobieranie 3,5 GB +. Podobnie jest w przypadku PS4 i Windows PC.

Pobieranie trwało około 20 minut przy bardzo szybkim połączeniu Wi-Fi. Ci z wolnymi połączeniami będą mieli znacznie dłuższe czasy pobierania.

Grudzień Problemy z aktualizacją Battlefield 1

Odsuwając się od daty premiery aktualizacji, zaczynamy słyszeć o kilku grudniowych problemach z Battlefield 1, które nękają właścicieli komputerów PC, Xbox One i PS4.

Ci, którzy pobrali już aktualizację grudniową, skarżą się na czarne ekrany, awarie, opóźnienia, problemy z grafiką i teksturami, problemy z spawnami, problemy z filtrem serwera, problemy z resetowaniem kariery i inne.




Oczekujemy, że skargi będą odbierane, ponieważ coraz więcej osób będzie pobierać i odtwarzać aktualizację, więc szukaj rozległych problemów.

Jeśli po pobraniu tej aktualizacji wystąpi problem z grą, zgłoś to. A jeśli nie możesz się doczekać, aż programista opublikuje kolejną aktualizację poprawki, spójrz na naszą listę poprawek dotyczących problemów z Battlefield 1. t Możesz tam znaleźć lekarstwo.

Mapa Cienia Olbrzyma

Aktualizacja grudniowego Battlefield 1 przynosi mapę Giant's Shadow. Osoby, które zamówiły grę i / lub mają już dostęp do mapy z karnetem Premium. Wszyscy inni dostaną go tydzień później 20 grudnia.



Giant’s Shadow to darmowa mapa, która zabiera graczy do bitwy o Selle. Jeśli nie jesteś miłośnikiem historii, zwróć uwagę, że bitwa nad Selle odbyła się w pobliżu rzeki Selle we Francji i zobaczyła Niemców walczących głównie z siłami brytyjskimi.

Oto jak EA DICE opisuje mapę:

Przygotuj się do wzięcia udziału w bitwie o Selle w zimnej jesieni 1918 roku. Tutaj walki wyprowadzają się z okopów i wkraczają do otwartego kraju, gdzie ogromny rozbity statek powietrzny rzuca swój cień na pole bitwy. Siły brytyjskie przedarły się przez linię Hindenburga i zmierzają w kierunku ważnego centrum kolejowego. Na otwartych terenach i brzegach rzek wzdłuż linii kolejowej Cateu-Wassigny, gdzie pociąg pancerny wciąż może odwrócić bieg, dochodzi do zaciętych walk piechoty i czołgów.

W ramach aktualizacji do grudniowej aktualizacji programista opublikował zwiastun Giant's Shadow, który po raz pierwszy prezentuje mapę i jej komponenty.

Nowa broń

Aktualizacja grudniowego Battlefield 1 wprowadza nową broń do gry.



Aktualizacja dostarcza Kuszy Granatowej, nowego arsenału urządzeń klasy wsparcia. Gadżet może cicho odpalić granaty fragmentacyjne lub granaty wybuchowe.

Tryb widza

Tryb obserwatora znajduje się na grudniowej aktualizacji Battlefield 1.

Nowy tryb widowiskowy daje możliwość oglądania chaosu na polu bitwy z kilku unikalnych perspektyw.

Po dołączeniu do gry jako obserwator możesz przełączać się między kamerą dla pierwszej i trzeciej osoby i obserwować, jak akcja rozwija się w trybie widoku gracza, trybie widoku z lotu ptaka nad polem bitwy za pomocą trybu Top lub za pomocą bezpłatnego Tryb aparatu.

Nowe niestandardowe ustawienie gry

Aktualizacja z grudnia obejmuje nowe ustawienie gry niestandardowej o nazwie Standard Issue Rifles.

Karabiny Standard Issue, wszystkie zestawy SIR mają dostęp do standardowego karabinu do wydania. Na przykład, jeśli grasz jako Brytyjczyk, natychmiast uzyskasz dostęp do SMLE MKIII.

Poprawki i poprawki

Grudniowa aktualizacja jest pełna ulepszeń i poprawek błędów, w tym kilka poważnych zmian w strzelbach, ruchach gracza, trybie Hardcore i innych.


Oto pełna lista zmian wprowadzanych wraz z aktualizacją. Zauważ, że jest kilka zmian, które nie są wymienione w oficjalnym dzienniku zmian, w tym poprawka na irytujący problem z przyciskiem Zakończ.

FWIW, poprawka Quit Button jest rzeczą, której jednak brakuje w notatkach.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 grudnia 2016 r

Żołnierz

  • Ruch

Wprowadziliśmy kilka poprawek i ulepszeń w kontrolkach i obsłudze wejść dla żołnierza. Większość z nich to poprawki błędów, które powinny zapewnić wyższy poziom odpowiedzi dla graczy. Obejmuje to naprawienie niemożności sprintu z przykucnięcia i skłonności w pewnych sytuacjach i naprawienie problemów z przełączaniem zoomu. Chociaż jesteśmy pewni, że poprawiliśmy sytuację, chętnie wysłuchamy opinii społeczności, aby sprawdzić, czy istnieją jakieś zaległe lub nowe problemy, które można wykryć.

  • Cel pomocy

Dokonano również aktualizacji systemu Aim Assist kontrolera w BF1. Teraz wymagamy, aby gracz aktywnie przekazywał dane, aby uzyskać pomoc w celu. W niektórych poprzednich przypadkach możliwe było uzyskanie pomocy na temat celu, gdy po prostu przebijał się przez nie, co było niezamierzone. Udostępniliśmy także dodatkowe opcje kontroli na konsoli, w tym możliwość dostosowania centralnej martwej strefy. Należy pamiętać, że ustawienie zbyt małej strefy martwej może spowodować niezamierzony ruch celu. Nie dokonaliśmy żadnych zmian w funkcji przystawki do celu naszego asystenta celowania. Chociaż zdajemy sobie sprawę, że istnieją gracze, którzy aktywnie zwracają się o zmniejszenie lub usunięcie Aim Assist, uważamy, że byłoby to ze szkodą dla społeczności graczy globalnych. Ponieważ jest to obszar wysokich pasji, spodziewamy się dodatkowych informacji zwrotnych na temat naszych systemów Aim Assist na powierzchni i jesteśmy otwarci na te opinie. Jesteśmy szczególnie zainteresowani apelowaniem do tych graczy, którzy chcą grać bez pomocy i są wrażliwi na ich potrzeby.



Pojazdy

  • Wdrożenie pojazdu

Ta aktualizacja zawiera nową, dodatkową logikę, która rozwiązuje problem pojawienia się żołnierza czołgu, pilota lub kawalerii bez twojego wierzchowca. Dokonaliśmy również pewnych poprawek, które powinny uniemożliwić graczowi zdobycie niewłaściwego zestawu podczas odradzania się w pojeździe, na przykład podczas tarła jako żołnierz kawalerii podczas tarła w czołgu. W niektórych ekstremalnych przypadkach gracz może zostać zablokowany przed pojawieniem się pojazdu, jeśli nie można odrodzić pojazdu. Może się to zdarzyć z powodu pozycjonowania innych żołnierzy i pojazdów na świecie i powinno być rzadkie. Wcześniej gracz pojawiał się bez pojazdu; w nowym przypadku przepływ odradzania zostanie przerwany, a gracz otrzyma komunikat „spawn not available”.

  • Landship

Patrząc na sposób gry, Landship jest niedostatecznie reprezentowany w rozgrywce. Chcieliśmy wzmocnić rolę czołgu jako pojazdu do gry w teampy, a także dać dodatkowe zachęty dla kierowców czołgów, aby podnieśli i zagrali w Landship. Największą zmianą jest możliwość umożliwienia członkom drużyny odradzania się w Landship bezpośrednio, tak jak dziś robią ciężki czołg. Pomoże to utrzymać Landship pełen kolegów z drużyny, w sposób, który czyni go znacznie skuteczniejszym pojazdem. Zastosowaliśmy również buffy do umiejętności kierowcy i pancerza Landship, czyniąc go opancerzonym jako Heavy Tank. Kształt Landship nadal ułatwia wybijanie stopni i broni w porównaniu z ciężkim czołgiem.

  • Pojazdy lotnicze

Dokonano kilku zmian w doświadczeniu bojowym dla pojazdów powietrznych. Usunęliśmy exploit, który pozwolił na natychmiastowe zabicie samolotów za pomocą rzutek Rankena; są one przeznaczone do użycia jako bronie naziemne, a nie do broni powietrzno-powietrznej. Samoloty myśliwskie mają teraz nieco większe obrażenia w swoich MG, a Bombowce zadają większe obrażenia od MG. Rakiety otrzymały również zwiększenie prędkości, aby ich użycie było bardziej spójne. W połączeniu z pewnymi dodatkowymi redukcjami przegrzania, powinno to sprawić, że myśliwce będą bardziej opłacalne w powietrzu i nie będą musiały uciekać się do wyczynów lub szczęśliwych uderzeń rakiet. Zmniejszyliśmy również uszkodzenia tylnych strzelców w samolotach, aby uniemożliwić graczom łatwe przełączanie na tylną broń i zabijanie prześladowców. Ta taktyka jest, oczywiście, nadal opłacalna, ale teraz jest trudniejsza do wykonania, co czyni ją umiejętnością poruszającą się. Redukcja obrażeń nie powinna być na tyle ekstremalna, aby znacząco zmniejszyć zamierzoną korzyść z gry w samolocie w postaci pełnego samolotu.

  • Linia wzroku

Dodaliśmy poprawkę w stylu „Glitching Head” w pojazdach, która uniemożliwia graczom strzelanie do obiektów, które blokują linię widzenia broni. Jest to najbardziej zauważalne w 3P i ma na celu naprawienie graczy zdolnych do wystrzelenia czołgu na cele, pozostając całkowicie za osłoną. Naszym zamiarem jest zapewnienie zrównoważonego doświadczenia w pojazdach 1P i 3P, a ta poprawka idzie w kierunku zapewnienia, że ​​3P nie stanie się dominującym stylem gry.

Szczegółowe zmiany pojazdu

  • TankGewehr ma teraz zwiększone obrażenia od 120-150 do 160-180. Zmiana dotyczy zarówno Łowcy Landów, jak i czołgów. Obrażenia zadawane samolotom pozostają praktycznie niezmienione
  • Moździerze lądowe miały nieco większy zasięg
  • Mortar Pattern of Landship ma teraz 5 miejsc, dodając dwa dodatkowe boczne siedzenia LMG do paczki
  • Wzór wsparcia drużynowego Landship posiada teraz działo strzelające z przodu o średnicy 20 mm, takie jak wzór Flankera czołgu lekkiego, zamiast LMG Landship otrzymuje teraz takie same obrażenia jak czołg ciężki
  • Zmniejszono ilość zdrowia przywróconego przez awaryjne naprawy czołgu ciężkiego z 30% do 20%
  • Zwiększono ilość zdrowia przywróconego przez naprawy torów w Landship z 15% do 20%
  • Zmniejszona ilość zdrowia przywrócona przez awaryjne naprawy Landship z 30% do 25%
  • Zmniejszono obrażenia pocisków Case o samoloty o 50%
  • Zmniejszony stacjonarny zasięg AA od 400 m do 334 m
  • Naprawiono niespójne uszkodzenia rakiet samolotu w stosunku do innych samolotów
  • Zmniejszono obrażenia od uderzenia rakiety samolotu ze 120 do 100
  • Zwiększona prędkość początkowa rakiety samolotu i skrócony czas życia
  • Zmniejszono obrażenia Darta Rankena w stosunku do samolotów
  • Wykonane bombowce otrzymują o 20% więcej obrażeń od pocisków
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez MG w Dogfighter i Trench Fighter o 4% i spowolniono przegrzanie
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez MG zabójców bombowców o 3%
  • Zmniejszono obrażenia MG MGS o 18%
  • Zmniejsz obrażenia strzelca z ogona samolotu o 23% (daleki) do 42% (bliski) i nieco zwiększono obrażenia zadawane przez obrażenia
  • Zmniejszono zasięg torpedy łodzi do około 400 m, co odpowiada zasięgowi behemota AA



Bronie

  • Strzelby

W tej aktualizacji omówiono równowagę strzelby, której głównym celem było wyodrębnienie zalet i wad każdego typu strzelby. Zauważyliśmy, że niektóre strzelby były niezamierzenie silne w pewnych odległościach, co było najbardziej oczywiste w przypadku Łowcy i Fabryki Modelu 10-A, które mogły zabić pełny cel zdrowia na dalekim zasięgu (dla strzelby). Gracze naturalnie woleli strzelby od innych. Aby temu zapobiec, zmniejszyliśmy zakres wariantów śrutowania M97 Trench Gun, Model 10-A i Sawed Off Shotgun, zmniejszając maksymalną odległość zabicia jednego uderzenia. Aby uczynić pistolet M97 Trench bardziej atrakcyjnym, dodaliśmy dodatkowy pellet do wszystkich wariantów i nieznacznie poprawiliśmy spadek obrażeń dla wariantu Sweeper. Warianty strzelby Backbored zostały ulepszone, ponieważ wcześniej otrzymałeś zbyt duże trafienie za ulepszony odrzut. Zwiększyliśmy dokładność automatu 12g, aby użytkownicy mogli efektywniej wykorzystywać swoją wysoką szybkostrzelność. Zmienione krzyżyki ułatwią ci wyrzucanie obrażeń konsekwentnie dla wszystkich strzelb.

  • LMG

Dokonano korekt, aby osiągi LMG były znacznie bardziej spójne w bliskim i średnim zakresie. Zmieniliśmy, ile niedokładności otrzymujesz, gdy zaczynasz strzelać LMG podczas celowania. Wcześniej konfiguracje optyczne miały znaczącą przewagę nad pozostałymi, chyba że wykorzystano dwójnóg. Teraz dokładność drugiego strzału jest taka sama dla wszystkich wariantów jednego LMG i nieco powyżej poziomu wcześniej posiadanego przez układy optyczne. Korzystanie z dwójnogu nadal będzie znacząco zwiększać dokładność podczas strzelania. Dodatkowo dodaliśmy niewielką premię do odrzutu poziomego, mając na uwadze warianty optyczne, ulepszone timery przeładowania, aby lepiej dopasować animacje, i sprawiły, że pistolet Lewisa przegrzał się wolniej.

  • Bagnety

Gracze mogą teraz ładować bagnety podczas przeładowywania lub gdy zabraknie im broni. Przeładowanie zostanie przerwane, jeśli gracz nadal ma rundy w magazynie. Jeśli broń jest pusta, przeładowanie uruchomi się automatycznie po zakończeniu ładowania.

Szczegółowe zmiany broni

  • Skrócono czas przeładowania Lewisa MG z 3 do 2,85 s oraz 4,5 do 4,2 s, aby szybko i powoli przeładować, aby lepiej dopasować animacje
  • Spowolnił przegrzanie Lewisa MG z 35 do 50 kul
  • Zwiększono szybkie ładowanie MG Madsen z 2,45 do 2,65 s, aby lepiej dopasować animacje
  • Skrócono taktyczny czas oczekiwania dla BAR z 2,9 do 2,8 s, aby lepiej dopasować animacje
  • Zwiększono czas przeładowania MG15 z 4,3 do 4,45 s, aby lepiej dopasować animacje
  • Poprawiono błąd, w którym LMG i karabiny powiększały się zbyt szybko, gdy były używane z celownikami żelaznymi i powiększeniem 2,00x
  • Zwiększono prędkość rzucania granatu świetlnego AT do tej samej wartości, jaką użył Granat Fragmentowy
  • Zwiększona dokładność i odrzut M1903 Experimental
  • Wykonane rewolwery i pistolet Howdah odzyskują szybciej po rozproszeniu
  • Flary już nie podpalają gracza natychmiast po ich wystrzeleniu, gdy patrzą w dół
  • Zmniejszono obrażenia pocisków moździerzowych podczas uderzania w obiekt natychmiast po wystrzale
  • Naprawiono martini-Henry, który zadaje zbyt wiele obrażeń większości części ciała. Teraz ma na to wpływ mnożnik 0,9 do dolnej części tułowia i górnych ramion oraz mnożnik 0,75 do nóg i przedramion, podobnie jak inne karabiny z mechaniką ze słodką plamką
  • Martini-Henry otrzymuje teraz 5 pocisków na raz
  • Zmniejszono czas przeładowania rewolweru nr 3 z 2,666 do 2,3 s
  • Zwiększona prędkość ognia nr 3 z 150 obr / min do 164 obr / min
  • Zredukowana dyspersja stacjonarna Repetierpistole M1912 z 0,4 do 0,3
  • Zmniejszony odrzut poziomy Repetierpistole M1912 z 0,8 do 0,5
  • Zwiększono mnożnik odrzutu Hellriegela z 1,8 do 2,0
  • Zwiększono odrzut poziomy Hellriegela z 0,76 do 0,8
  • Zmniejszono mnożnik odrzutu pierwszego strzału MP18 z 2,1 do 1,8
  • Ulepszony rozmiar celownika i skalowanie
  • Sawed-Off shotgun teraz dostarcza 4 rundy na raz
  • Zmniejszony 12g Automatyczny wzrost dyspersji na strzał z 0,3 do 0,15
  • Naprawiono rozproszenie Łowcy Modelu 10-A zbyt szybko
  • Poprawka dotycząca rozproszenia fabryki Model 10-A zmniejsza się zbyt wolno
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez łowców broni M97 Trench, Model 10-A Factory i Hunter o 1
  • Zmniejszono 12 g Automatyczne opóźnienie po przeładowaniu od 0,5 do 0,3
  • Poprawiony ogień biodra w M1903 Experimental
  • Zmieniono SMG i LMG, aby użyć krzywych obrażeń
  • Huot, Lewis, M1909 i BAR minimalne obrażenia wzrosły z 21 do 23
  • Zrzut obrażeń LMG ma miejsce na dalszych dystansach
  • Zmniejszony efekt tłumienia na odrzut pionowy LMG
  • Zmieniono wzrost dyspersji bazy ADS LMG na strzał z -0.12 do -0,085, dzięki czemu są one nieco dokładniejsze na pierwszych strzałach
  • Zmniejszono odrzut poziomy Lewisa z 0,36 do 0,34
  • Zmniejszono odrzut poziomy Huot z 0,32 do 0,16
  • Zmniejszony odrzut poziomy M1909 z 0,3 do 0,24
  • Zmieniono opóźnienia po przeładowaniu w Gewehr 98 z 0,4 na 0,8, aby lepiej dopasować animacje
  • Zmieniono opóźnienia po przeładowaniu na SMLE z 0,8 na 0,6333, aby lepiej dopasować animacje
  • Zmieniono opóźnienia po przeładowaniu na M1903 z 0,8 na 0,7, aby lepiej dopasować animacje



Gadżety

  • Moździerze

Zmniejszyliśmy część niedokładności dodanej przez ostatnią aktualizację. Moździerze będą bardziej dokładne, gdy zostaną umieszczone i nieco dokładniejsze podczas podtrzymywania ognia. Kwoty szkód pozostają niezmienione. Czuliśmy, że uderzenie nawet dużych celów, takich jak czołgi, stało się zbyt trudne, a niedokładność w połączeniu z korektami uszkodzeń zaprawy powietrznej zmniejszyła skuteczność zaprawy bardziej niż zamierzono. Dodatkowo, w Hardcore gracze otrzymają teraz Dużą Mapę do celowania pośrednią bronią ogniową. Łaciaci gracze nie będą pokazywani na mapie, chyba że w grach niestandardowych włączono Spotkanie minimap.

  • Strzykawka

Dodaliśmy krótką przerwę między używaniem strzykawki i dodaliśmy możliwość zignorowania czasu odnowienia, jeśli znajduje się w pobliżu skrzyni z amunicją. Razem Medyk i Wsparcie mogą połączyć siły, aby szybko ożywić dużą liczbę żołnierzy. Chłodzenie jest niewielkie i ma na celu jedynie zapobieżenie natychmiastowemu ożywieniu kilku żołnierzy w bardzo krótkim czasie. Odnowienie jednego żołnierza pozostaje bez zmian. Uważamy, że jest to dobra równowaga, aby zapobiec „ożywianiu pociągów” od jednego Medyka, nie zmniejszając przy tym użyteczności ożywienia, z dodatkowym dodatkiem do gry.

  • Amunicja i skrzynki medyczne

Gracze Medycyny i Wsparcia powinni uważać je za znacznie bardziej niezawodne i przydatne do rozmieszczania swoich dużych skrzynek z amunicją i medycznymi. Dodaliśmy dodatkowe leczenie i uzupełniliśmy zasilanie tych skrzyń, aby służyli większej liczbie członków drużyny, zanim zostaną wyczerpani i zostaną zniszczeni. Dodatkowo dodaliśmy funkcję, która rozstawi skrzynie u stóp gracza, jeśli miejsce bezpośrednio z przodu zostanie zablokowane przez obiekt lub zbocze. Powinno to radykalnie zmniejszyć, ale nie całkowicie wyeliminować sytuację, w której skrzynka nie może się wdrożyć. Nadal możliwe jest zajęcie przez gracza przestrzeni, w której nie można umieścić skrzyni, na przykład bardzo ciasnego zakrętu lub stromego zbocza.

  • Wybuchowe ikony

Zaktualizowaliśmy światowe ikony materiałów wybuchowych, aby odpowiednio odzwierciedlały ich zespół, i aby w pełni skalować na odległość, aby nie niepotrzebnie nie dominowały w polu widzenia, szczególnie przy bliskim zasięgu. Zidentyfikowaliśmy także problem polegający na tym, że może być trudno określić, czy pobliski granat znajduje się przed lub za graczem. Ta aktualizacja nie zawiera poprawki do problemu, ale mamy nadzieję, że zajmiemy się nim w przyszłości. W końcu zaimplementowaliśmy odpowiednie skalowanie dużych skrzynek dla graczy medyków i wsparcia, więc ich ikony nie są tak przeszkodowe na dłuższych odległościach.

Hardcore

Dzięki społeczności za ich opinie na temat trybu Hardcore, wprowadziliśmy kilka dodatkowych zmian w tej grze niestandardowej. Duża mapa jest teraz dostępna, tak jak w grze podstawowej. W Hardcore mapa nie pokaże pozycji celów, graczy itp. Zamierzamy, aby gracze w Hardcore mieli tylko interfejsy interfejsu użytkownika dla rzeczy, które prawdziwy żołnierz mógłby znać w sposób wiarygodny, na przykład: ile granatów odszedł, ale nie jak wiele pocisków pozostało w jego magazynie. Z tego powodu postanowiliśmy kontynuować ścieżkę bez potwierdzeń zabicia lub logu zabijania w Hardcore. Jednak dodaliśmy potwierdzenia Team Kill jako ukłon w stronę potrzeby dostępności i uczenia się graczy. W BF1 zmieniliśmy Hardcore ze zmniejszonego zdrowia BF4 na zwiększone obrażenia pocisków, aby zachować zrównoważone obrażenia od wybuchu. W tej aktualizacji dostosowaliśmy ilość obrażeń w Hardcore z 200% do 125% obrażeń. Podczas gdy na papierze wygląda to na ogromną zmianę, obrażenia 125% nadal będą generowały znacznie większe śmiertelne obrażenia dla wszystkich zestawów, ale uniemożliwią karabinom z działaniem jednym strzałem zabicie we wszystkich zakresach względem wszystkich typów ciał. Inne bronie zachowają zamierzone zakresy, a jednocześnie będą znacznie bardziej zabójcze niż gra podstawowa. Te zmiany pomagają nam pokierować Hardcore po ścieżce poczucia się jak szybsza, bardziej znacząca, bardziej realistyczna gra podstawowa.



Stabilność i wydajność

Stabilność i wydajność są dla nas zawsze najważniejsze, aw tej poprawce wprowadziliśmy szereg ulepszeń, aby zapewnić solidną rozgrywkę. Poniżej znajdują się niektóre z głównych zmian.

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie podczas naciskania J / K / L na klawiaturze konsoli
  • Dodano nową opcję ogranicznika liczby klatek na sekundę, która ogranicza maksymalną szybkość odtwarzania klatek do określonej kwoty.
  • Ograniczenie liczby klatek na sekundę do niższej liczby może pomóc zwiększyć wydajność, jeśli występuje wysokie użycie procesora
  • Optymalizacja procesora w celu poprawienia wysokiej szybkości odtwarzania klatek na wysokiej klasy kartach wideo, gdzie nie ma ciśnienia VRAM
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas ładowania poziomów
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas umierania w pojeździe
  • Naprawiono awarię serwera związaną z przewodami podróży
  • Naprawiono błąd, przez który nieaktualni klienci gry mogli nadal łączyć się z serwerami EA bez otrzymania błędu
  • PC: Wymuszona synchronizacja v przy włączaniu podczas ładowania filmów na PC, aby zapobiec rozrywaniu ekranu i zacinaniu się
  • PC: Naprawiono kilka problemów, które mogły doprowadzić do zawieszenia GPU na DX11
  • PC: Naprawiono problemy z widmami
  • PC: Pełny ekran bez obramowania działa teraz zgodnie z przeznaczeniem
  • PC: Naprawiono problem z pełnym ekranem powodujący zmianę rozmiaru i / lub przenoszenie innych okien
  • Xbox One: Naprawiono rzadką awarię związaną z VOIP
  • Konsola: poprawiono skalowanie dynamiczne min-cap, aby poprawić wydajność GPU w stosunku do utraty rozdzielczości
  • Generał

Poniżej znajdziesz listę ogólnych poprawek, które nie zostały uwzględnione w rzeczach, które już omówiliśmy powyżej.

Rozgrywka

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz i Argonne Forest - wprowadzono ulepszenia w niektórych obszarach mapy, w których napastnicy mieli bardzo trudny czas na przechwytywanie określonych sektorów
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zabijać drużyny, zabijając wroga, który dołączył do znajomego w drużynie
  • Ulepszenia Netcode w celu szybszego zastosowania zmian pozycji. Zanim został zastosowany tylko podczas stania i przechodzenia z trybu stojącego do kucającego. Teraz jest stosowany do wszystkich przejść pozy i podczas chodzenia
  • Zniszczone części sterowca pozostawione przez zniszczony sterowiec nie powinny już od czasu do czasu zabijać żołnierzy
  • Naprawiono problemy z gumowaniem i nie płynny ruch samolotów w MP
  • Nieznacznie dostosowano regułę kojarzenia dla operacji, aby zmniejszyć szansę na rozpoczęcie operacji, która ma się zakończyć
  • Przepracowałem sposób, w jaki behemot wchodzi na mapę w trybie gry Operacje. Behemoth nie będzie się już pojawiał, jeśli drużyna ma znaczącą przewagę. Dotyczy to zarówno atakujących, jak i obrońców w Operacjach

Po dzisiejszej łatce Battlefield 1 jest teraz łatwiejszy sposób na znalezienie zaludnionych serwerów operacji. Wystarczy skorzystać z opcji menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 grudnia 2016 r

  • Obrońcy nie będą już mieli molocha na nowym poziomie, jeśli atakujący znajdą się na ostatnim batalionie
  • Zmniejszono molochów atakujących, aby uniemożliwić im zdobycie jednego na każdej próbie na drugiej i trzeciej mapie
  • Zwiększona różnica w wynikach pomiędzy zespołami potrzebnymi do pojawienia się behemota
  • Naprawiono drgania kamery podczas przejścia wdrażania do pojazdów powietrznych
  • Lornetki w trybie pojedynczego gracza działają teraz, jeśli wybrana jest opcja kliknij, aby powiększyć. W trybie wieloosobowym, jeśli wybrano kliknięcie, aby powiększyć, kliknięcia zoomu nie są już tracone, jeśli dzieje się to podczas przełączania broni lub przeładowywania przejść
  • Dodano kopnięcie gracza, jeśli pojawił się z ograniczoną bronią, aby zapobiec użyciu broni niedozwolonej w grach niestandardowych
  • Podziel opcję „kliknij / przytrzymaj, aby powiększyć” na osobne dla pojazdów i żołnierzy
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że graczowi nie przyznano punktów za zdobycie punktu podboju po opuszczeniu i ponownym wejściu do obszaru przechwytywania
  • Zmniejszony wzrost dyspersji moździerza na strzał z 3 do 2,75
  • Zapobiegła odradzaniu się w niewłaściwej klasie podczas przełączania klasy w czasie wdrażania
  • Naprawiono błąd, przez który granaty nie obracały się prawidłowo lub wcale, gdy zostały wyrzucone z odtwarzacza
  • Naprawiono problem z przejściem kamery podczas umierania
  • Naprawiono problem z drganiem konia z materiałów wybuchowych
  • Naprawiono problem polegający na tym, że próba umieszczenia ładunku limpowego na drzwiach powodowała, że ​​zamiast niego znajdował się krzywy, pływający ładunek
  • Naprawiono błąd, przez który podatne ograniczenia celowania nie były prawidłowo stosowane po odrodzeniu
  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami stawali się niewidzialni podczas wychodzenia z niektórych pojazdów
  • Naprawiono błąd, w którym żołnierze utknęli na pojazdach
  • Naprawiono błąd, przez który przechwycone flagi można było rozciągać, strzelając do nich pociskami z muszli
  • Naprawiono jąkanie 3p Behemotha oglądanego z ziemi
  • Naprawiono problem z umieszczeniem kolizji na suficie tunelu na Monte Grappa
  • Naprawiono błąd, przez który karabin na kawalerii pojawiał się z animacją szabli
  • Naprawiono problem polegający na tym, że niszczenie wieżyczek na molach za pomocą materiałów wybuchowych czasami wyłączało niewłaściwe wieżyczki
  • Naprawiono błąd, który powodował, że częściowe zniszczenie sterowców nie działało zgodnie z przeznaczeniem
  • Naprawiono błąd, w którym elitarne klasy w pojazdach lub stacjonarnych wieżyczkach otrzymywały takie same obrażenia jak zwykli żołnierze
  • Dla graczy używających opcji „kliknij, aby powiększyć” sprint jest teraz prawidłowo przerywany przy powiększaniu i ponownie włączany przy wyłączaniu zoomu
  • Wraki wieżyczek twierdzy pozostają teraz na zawsze lub do czasu pojawienia się nowej wieży, aby zapobiec problemom z kolizją pojazdu i żołnierza
  • Niewielkie zmiany w zachowaniu przy uszkodzeniu bramy bojowej Ballroom Blitz
  • Strojenie niszczące, aby uniknąć pływających lamp
  • Skorygowano uszkodzenia i zdrowie gruzu skał pustynnych Synaju w celu zachowania spójności
  • Naprawiono obiekt w Ballroom Blitz, który nieprawidłowo spowodował uszkodzenia kolizji czołgów
  • Naprawiono dziwną wyglądającą animację wpisywania na stacjonarnej broni QF1 AA
  • Dodano więcej odmian odradzania do flagi C w Conquest na Empire's Edge
  • Żołnierze nie mogą już wejść do wieży w Ballroom Blitz po tym, jak została zniszczona
  • Rzuty granatem nie będą już anulowane przez naciśnięcie przycisku Zoom, przytrzymując przycisk granatu. Zamiast tego można je anulować za pomocą Reload
  • Naprawiono pociski odblaskowe penetrujące samoloty
  • Pocisk rozbija teraz szkło
  • Żołnierze nie mogą już zmieniać granatów karabinowych, gdy nie ma w nich amunicji. Carbine C96 automatycznie przełącza się na wtórny, gdy nie ma amunicji
  • Naprawiono siatkę wiązki dla Cei-Rigottiego, pokazując zamiast tego krzyżyk siatkowy
  • Poprawiono problemy z okluzją i kolizją w Ballroom Blitz
  • Zmieniono rozmiar pierścienia, aby poprawić jakość zdjęć
  • Zaprawy nie można już rozstawiać na krzakach
  • Naprawiono błąd, przez który czasami dopasowanie z rekomendacji nie wyświetlało ekranu ładowania
  • Naprawiono błąd, przez który gracze byli czasami przenoszeni do wcześniejszego punktu kontrolnego podczas ponownego uruchamiania konsoli podczas grania w kampanię

Interfejs użytkownika

  • Poprawiona ogólna wydajność i stabilność interfejsu użytkownika
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że Medycy nie widzieli ikon 3D ożywiających / minimalizujących śmierć członków drużyny, którzy zginęli za nimi, dopóki nie spojrzeli na ciało
  • Hardcore pokazuje teraz zabójstwa drużyn w dzienniku wyników
  • Ułatwiono zgłaszanie obraźliwych emblematów poprzez dodanie funkcji raportowania na tablicy wyników EoR
  • Poprawione opóźnienie w zakończeniu rundy podczas przewijania tablicy wyników
  • Naprawiono błąd, który powodował, że krzyżyk pojazdu znikał w trybie Hardcore podczas korzystania z pociągu pancernego lub Dreadnaught
  • Gadżety mają teraz priorytet, jeśli jednocześnie naciśniesz DPAD i DPAD w lewo lub w prawo
  • Naprawiono problem z ekranem Rezultat operacji, który powodował wyświetlanie błędnych informacji o wyniku operacji
  • Widoczność celownika można teraz dostosować w opcjach gry
  • Naprawiono exploit, w którym gracz mógł ukraść status dowódcy drużyny od aktywnego dowódcy drużyny
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że liczba gwiazdek usługi zawsze była wyświetlana jako zero na ekranie dostosowywania
  • Maska gazowa w stacjonarnej broni i innych siedzeniach pojazdu, gdzie była wcześniej zakodowana na stałe
  • Naprawiono błąd powodujący automatyczne zamykanie podmenu dostosowywania podczas wybierania sprzętu
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że obecny żołnierz nie wyświetlał się na ekranie drużyny w Team Deathmatch
  • Oddziały z graczami w drużynie pozostają teraz odblokowane, jeśli w imprezie jest tylko dwóch graczy
  • Zapobiegaj oddziałom mającym zbyt wielu graczy podczas uruchamiania rotacji map w mieszanych trybach gry
  • Joystick działa teraz bez ustawienia układu sterownika na Niestandardowy
  • Naprawiono błąd powodujący opóźnienia w czacie gry
  • Naprawiono błąd, w którym wskazówki utknęły na ekranie
  • Skórki odblokowane z Battlepacków teraz poprawnie wskazują, że są one dla wszystkich wzorów konkretnej broni
  • Naprawiono błąd, przez który przyjazne moździerze czasami pojawiały się jako punkty rozmieszczania
  • Gracz może teraz wybrać punkty odradzania oddziałów za pomocą DPAD
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zawieszanie się technologii było spowodowane dołączeniem do sesji Operacji podczas instalacji progresywnej
  • Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się komunikaty o błędach podczas przyjmowania zaproszenia dla wielu graczy podczas instalacji progresywnej podczas gry w jednoosobowego
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dołączenie do zaproszenia do gry wieloosobowej zakończyło się czarnym tłem
  • Naprawiono błąd, przez który nie podawano informacji o kolejce po zaakceptowaniu zaproszenia do pełnego serwera, podczas gdy na innym serwerze z otwartym menu opcji
  • Naprawiono błąd, przez który rundowy pasek wyników premii na karcie osobistej EoR odliczał, a następnie znikał
  • Naprawiono błąd, przez który spamowanie przycisku opcji w EoR prowadziło do technicznego zawieszenia w następnej rundzie
  • Naprawiono problem z Ślizgaczem Modelu 10-A, który był śledzony jako zabójca artylerii na ekranie EOR
  • Naprawiono błąd, przez który odliczanie EoR zatrzymywało się podczas szybkiej nawigacji po kartach
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie techniczne po wybraniu łopaty i bagnetu w broni i gadżetach
  • PC: Dodano informacje o serwerze w menu „…”
  • PC: Naciśnięcie „ESC” w trakcie dostosowywania teraz prawidłowo powraca do ekranu wdrażania
  • PC: Klucz odsłoniętej maski gazowej w części pojazdu. Pozwala to na ponowne powiązanie przycisku, aby go włączyć
  • PS4: Naprawiono błąd polegający na tym, że użytkownicy z ograniczeniami utworzonymi przez użytkowników mogli zobaczyć nazwy serwerów utworzone przez innych użytkowników
  • Xbox One: Naprawiono błąd, przez który przyciski LB / RB nie działały w menu wiadomości

Audio

  • Naprawiono, aby głośność główna i muzyczna płynnie zanikała do zapisanych ustawień podczas uruchamiania gry
  • Naprawiono problem z dźwiękiem w świecie słyszanym krótko podczas wchodzenia w ekran wdrażania
5 powodów, aby kupić karnet Battlefield 1 Premium Pass i 3, aby czekać

Kup, jeśli chcesz Battlefield 1 DLC JAK NAJSZYBCIEJ



Jeśli wiesz, że chcesz uzyskać dostęp do DLC Battlefield 1, gdy tylko zostanie wydany na platformę, powinieneś teraz pomyśleć o zakupie karnetu Battlefield 1 Premium.

Battlefield 1 Premium Pass zawiera kilka przywilejów, ale najlepszym z nich może być wczesny dostęp do treści do pobrania.

Jeśli jesteś posiadaczem Premium Pass, otrzymasz trzy pozostałe pakiety rozszerzeń na dwa tygodnie przed posiadaczami, którzy nie otrzymali Premium Pass.

Jeśli chcesz zdobyć trochę wiedzy na temat nowych broni, nowych klas, nowych trybów i nowych map, Premium Pass to trasa, którą prawdopodobnie będziesz chciał zabrać.

















Raport ujawnił, w jaki poób Google zaindekował linki z zaprozeniami do grup WhatApp, które nie miały być udotępniane, co wzbudza obawy o prywatność użytkowników.Mówi ię, że w wynik...

Nowy przeciek ujawnił OnePlu 8 Pro w potaci renderu, dając nam bardzo dobre wyobrażenie o jego kontrukcji.Telefon ma cztery nowe tylne kamery, a przedni aparat jet teraz umiezczony w lewym górnym...

Ciekawe Posty