Kompletny przewodnik dla początkujących dotyczący tworzenia aplikacji (iPhone, Android i Windows)

Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Jak zrobić swoją własną APLIKACJE ANDROID/IOS | mpl02
Wideo: Jak zrobić swoją własną APLIKACJE ANDROID/IOS | mpl02

Początek świetnego pomysłu

W końcu doszliśmy do wniosku, „czego” potrzebujemy, aby stworzyć aplikację. Skoncentrujmy się teraz na tworzeniu aplikacji.

Jeśli masz doświadczenie z językami obiektowymi, takimi jak Java, C ++ itp., Oraz językami skryptowymi, takimi jak HTML, CSS itp., Programowanie aplikacji nie powinno być trudnym orzechem do zgryzienia. Oto języki, których musisz się nauczyć, aby tworzyć aplikacje na różnych platformach.


iOS: Cel C

Android: Java, XML

Okna: HTML5, CSS3, C #

Jeśli masz niewielkie doświadczenie z językami programowania, zalecamy zapoznanie się z koncepcjami OOPS przed rozpoczęciem nauki języków. Poniżej znajdują się linki do niektórych witryn i e-booków, które mogą pomóc w zrozumieniu wymienionych języków.

Cel C: Cocoadevcentral

Jawa: Wprowadzenie do programowania w języku Java, Java: kompletne odniesienie

XML: W3Schools

HTML: HTML 5: gotowy do działania

CSS3: CSS3 dla projektantów stron internetowych

DO#: C # - przewodnik dla początkujących, stacja C #

Uczyłem się z tych źródeł internetowych i uważam je za niesamowite. Jeśli masz więcej źródeł wiedzy, udostępnij nam je poniżej w sekcji komentarzy.

[Wskazówka: Jeśli programowanie nie jest Twoją najmocniejszą stroną, możesz także tworzyć aplikacje BEZ nauki języków programowania. Dostępnych jest wiele interfejsów internetowych, takich jak ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer i inne, które mogą pomóc w utworzeniu aplikacji w ciągu kilku minut, a także bez nauki języków programowania. Bez żartów.]


Testowanie Twojej aplikacji

Po opracowaniu aplikacji musisz przetestować ją na rzeczywistych urządzeniach. Chociaż zawsze możesz przetestować aplikację w symulatorze IDE, musisz sprawdzić rzeczywistość, gdy planujesz opublikować aplikację w sklepach z aplikacjami. Poza tym, biorąc pod uwagę fakt, że urządzenia z Androidem obsługują różne wersje Androida, różnią się rozmiarami ekranu i wewnętrznym sprzętem, istnieje zdecydowana potrzeba przetestowania aplikacji przed jej opublikowaniem. To samo dotyczy urządzeń Apple, które są dostępne w różnych rozmiarach i wersjach. Telefony z systemem Windows są również dostępne z różnymi rozmiarami ekranu i sprzętem. Istnieje wiele usług testowych, takich jak Testflight, Testowanie aplikacji mobilnych, uTest itp., Które mogą pomóc w przetestowaniu aplikacji na rzeczywistych urządzeniach. Te usługi sprawdzają integralność aplikacji na wielu urządzeniach i mogą pomóc w przezwyciężeniu wszelkich anomalii.


Przesyłanie i publikowanie aplikacji

Po przetestowaniu aplikacji na urządzeniach masz pewność, że będzie działać na urządzeniach użytkowników. Po przetestowaniu aplikacji możesz przesłać ją do zatwierdzenia. Uzyskanie zgody może zająć trochę czasu, ponieważ rynki aplikacji skanują Twoją aplikację pod kątem jakiegokolwiek złośliwego kodu, a także mierzą użyteczność aplikacji. Jeśli jednak Twój pomysł jest niepowtarzalny, a kod nieskazitelny, otrzymasz zgodę społeczności, a Twoja aplikacja zostanie opublikowana w App Store / Play Store / Market Place. Aby opublikować aplikację, przejdź do konta programisty i kliknij aplikację „Prześlij”.

Dystrybucja

Po przetestowaniu aplikacji możesz przesłać ją do zatwierdzenia. Uzyskanie zgody może chwilę potrwać, ponieważ rynki aplikacji skanują aplikację w poszukiwaniu złośliwego kodu, a także mierzą użyteczność aplikacji. Jeśli jednak Twój pomysł jest niepowtarzalny, a kod nieskazitelny, otrzymasz zgodę społeczności, a Twoja aplikacja zostanie opublikowana w App Store / Play Store / Market Place.

Jednak podróż się nie kończy. Po opublikowaniu aplikacji musisz uczynić ją wykrywalną. Jest to niewątpliwie jedno z najtrudniejszych zadań w programie do tworzenia aplikacji mobilnych. Oto jednak kilka wskazówek, jak zwiększyć widoczność aplikacji:

  • Zoptymalizuj swoją aplikację pod kątem słów kluczowych. Jeśli opracowałeś aplikację, która pozwala użytkownikom zarabiać, pamiętaj, aby umieścić ją w opisie i tytule (jeśli to możliwe).
  • Podczas startu sprzedaj swoją aplikację ZA DARMO, nie ważne jak dobre. Jeśli chcesz pozostać przy wersji płatnej, stwórz wersję próbną swojej aplikacji i sprzedawaj ją za darmo.
  • Reklamuj się w jak największej liczbie sieci reklamowych. Istnieje wiele platform reklamowych, które mogą pomóc w pobraniu tysięcy pobrań w ciągu kilku dni.
  • Zwróć uwagę na ocenę swojej aplikacji. Jeśli ludzie narzekają na usterki w Twojej aplikacji, napraw je, jak najszybciej aktualizując. Jeśli Twoja aplikacja ma dobrą ocenę, z pewnością zachęciłoby to więcej użytkowników do jej wypróbowania.
  • Publikując aplikację, upewnij się, że kierujesz reklamy do właściwych użytkowników. Na przykład możesz zaprojektować aplikację dla określonego rozmiaru ekranu. Dlatego upewnij się, że wykluczasz użytkowników o większych rozmiarach ekranu.
  • Zlokalizuj opis i zawartość swojej aplikacji, aby dotrzeć do większej liczby użytkowników.

Zarabianie na Twojej aplikacji

Teraz, gdy aplikacja została pomyślnie opublikowana, musisz zacząć zastanawiać się, jaką strategię zastosować (płatna, bezpłatna czy darmowa?), Aby zarabiać na swojej aplikacji. Chociaż opcja płatna jest lukratywna, z pewnością znalazłaby mniej potencjalnych nabywców. Jeśli sprzedasz go za darmo, stracisz zyski. Dlatego przed podjęciem decyzji o optymalnej strategii monetyzacji musisz ponownie ocenić gatunek swojej aplikacji i zacytować konkurencję na rynku.

Jednak prostszą strategię zarabiania można wyjaśnić w następujący sposób:

  1. Jeśli tworzysz jednorazową aplikację do odtwarzania na iOS / Androida / Windows, zrób to premia; jeśli tworzysz grę powoli progresywną, reklamuj ją jako WOLNY w sklepach z aplikacjami; jeśli tworzysz aplikację, która może zachęcić użytkowników do odblokowania elementów, przejdź do Freemium Model.
  2. Jeśli tworzysz aplikację na iOS / Androida i uważasz, że jest wystarczająco wydajna, wybierz podejście płatne.
  3. Jeśli tworzysz aplikację / grę na iPada / Microsoft Surface, nigdy nie myśl o wdrożeniu modelu zarabiania na reklamach.
  4. Nie denerwuj użytkowników niepowiązanymi, błędnymi reklamami.
  5. Rozwijaj swoich użytkowników dzięki agresywnemu marketingowi społecznościowemu i wygodnej funkcji.

Kluczem do zarabiania na aplikacjach jest uświadomienie sobie, że ludzie nie będą mieli nic przeciwko pobieraniu Twojej aplikacji, jeśli faktycznie jej potrzebują, i nie będą mieli nic przeciwko zapłaceniu kilku dolców, jeśli wiedzą, że warto.

Mimo to nie ma optymalnej strategii zarabiania na aplikacjach. Jeśli obawiasz się dostępnych opcji, możesz dostosować wszystkie trzy modele i dostosować ten, który będzie dla Ciebie najlepszy. Przeczytaj więcej o optymalnym zarabianiu na aplikacjach w tym przegubowym artykule na temat Płatnego podejścia do aplikacji.

Otóż ​​to. Mam nadzieję, że nasz samouczek pomoże Ci w tworzeniu niesamowitych aplikacji. 😆

Mieć coś do powiedzenia? Zastrzel swoje pytania w sekcji komentarzy poniżej.

Chociaż pie jet najlepzym przyjacielem człowieka, wypuzczanie go z dziećmi może nie być bezpieczne. Itnieje jednak wiele bezpieczniejzych zamienników prawdziwych pów w potaci pów-robot&...

Dziiejzy pot dotyczy problemu, który wpływa na ekran Google Pixel 3 XL podcza korzytania z aplikacji aparatu. Zaadniczo ekran taje ię czarny za każdym razem, gdy używana jet aplikacja aparatu. Je...

Artykuły Portalu.